Helldivers 2的迅速崛起继续使游戏社区眼花azz乱,因为它获得了两个著名的BAFTA游戏奖:一个是最佳多人游戏,另一个是最佳音乐。这些赞誉来自总共五项提名,这是视频游戏奖季节的出色结论。这个成功的故事强调了瑞典开发人员箭头的非凡一年,在2025年4月8日的BAFTA游戏奖上庆祝了他们的成就。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的头衔,在短短12周内售出了惊人的1200万张。这个创纪录的销售数字证明了游戏的吸引力,未来任何第一方索尼开发的游戏都不太可能超越。自从爆炸性发射以来,Helldivers 2已经通过一系列引人注目的活动导航:PSN帐户对Steam,评论炸弹广告系列的要求逆转,以及一个经常与游戏本身相抵触的社区,而平衡的变化有时太远或不足。
在这些挑战中,箭头一直在学习管理比以往任何时候都更大,更主流的玩家群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,Arrowhead在迄今为止的旅程中进行了反思。问题仍然存在:工作室是否终于掌握了苛刻的现场服务游戏世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访,以了解箭头的经验和未来计划。