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怪物猎人Wild的主要文章
怪物猎人不断发展的叙事不是主要是叙事驱动的系列,但Monster Hunter的故事远非不存在。 基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。 但是,它真的像追求利润,时尚和运动一样简单吗?让我们检查主线系列以发现更深层次的含义。
world Rise 等新游戏也提供了更多发达的叙述。
怪物猎人4
(MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特色,这是对生态系统稳定性的威胁。 该游戏显然将戈尔·马加拉(Gore Magala)定位为一个对手,失败恢复了平衡。但是, 的结局突出了人类对自然韧性和自我调节的理解的局限性。 最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。 在猎人被击败的 这种结构虽然不是明确的叙述性驱动的,却创造了一个令人信服的个人旅程。 较新的游戏转向更发达的故事情节,增强了这种体验,使游戏玩法更具吸引力。 虽然Monster Hunter的叙述可能不是最精致的叙述,但它们有效地将玩家的经历融入了一个令人难忘且个人意义的故事中。怪物猎人:世界和
这种对比有效地证明了自然的生存能力,即使没有人类干预。这种主题方法虽然解释性却揭示了一个简单的怪物战斗之外的深度。 这就提出了一个问题:怪物如何看待猎人?
猎人在怪物中的反思
戈尔·玛加拉(Gore Magala)在MH4中向沙加鲁·马加拉(Shagaru Magala)的演变反映了玩家对设备升级和反复战斗的体验。 这表明怪物也从与猎人的相遇中学习和适应。
怪物猎人一代的最终老板ahtal-ka典范。 它的独特设计和使用类似猎人的武器(龙杆,钢梁,巨型车轮)反映了猎人的创造力和怪物的改编。 这突出了自然的适应能力,即使是对它挑战的生物也是如此。
怪物猎人自由2 中与Tigrex的最初相遇为这一个人叙述奠定了基础。 后来与同一个怪物相遇突出了玩家的进步,并且游戏的重点是克服逆境。