モンスターハンターの物語は、しばしばその単純な性質のために見落とされがちで、よく見られるに値します。このディープダイブは、根本的なテーマとゲームプレイに織り込まれたストーリーを探索します。
モンスターハンターワイルズのメイン記事< モンスターハンターの進化する物語
主に物語主導のシリーズではありませんが、モンスターハンターの物語は存在とはほど遠いものです。 クエストがプレイヤーの行動を決定するミッションベースの構造は、しばしば包括的な物語を覆い隠します。 しかし、それは利益、ファッション、スポーツを求めてモンスターを狩るのと同じくらい本当に簡単ですか?より深い意味を明らかにするために、メインラインシリーズを調べてみましょう。
ハンターの旅
ほとんどのモンスターハンターゲームは、おなじみのパターンをフォローしています。初心者のハンターはクエストを受け入れ、徐々に進歩し、最終的に村のトップハンターになります。 この進歩には、ますます挑戦的なモンスターに取り組み、ゲームの究極のボス(モンスターハンター1のファタリス)との最終的な対決で頂点に達します。 この構造は、ストーリーに焦点を当てた分割払いであっても一貫性があり続けますが、
世界、Riseなどの新しいゲーム、そしてそれらの拡張はより発達した物語を提供します。
生態学的バランスの維持
、
モンスターハンター:ワールドおよびアイスボーンは、より微妙な視点を提示します。 Iceborne
Iceborne の結末は、逆に、自然の回復力と自己規制の人間の理解の限界を強調しています。 ahtal-ka、 最終的に、モンスターハンターは、プレイヤーの成長と課題の克服という個人的な旅についてです。 ハンターが敗北したモンスターハンターフリーダム2
このコントラストは、人間の介入がなくても、自然の生存能力を効果的に示しています。解釈的ですが、このテーマのアプローチは、単純なモンスター戦闘を超えた深さを明らかにしています。 これは疑問を提起します:モンスターはどのようにハンターを知覚するのですか?
モンスターへのハンターの反省
MH4のShagaru Magalaへのゴアマガラの進化は、プレーヤーの機器のアップグレードと繰り返しの戦いの経験を反映しています。 これは、モンスターもハンターとの出会いから学び、適応することを示唆しています。
モンスターハンター世代の最終ボス究極は、これを例示しています。 ハンターのような武器(ドラゴーター、スチールビーム、巨大な車輪)のユニークなデザインと使用は、ハンターの独創性とモンスターの適応を反映しています。 これは、それが挑戦するまさにその存在にさえ、自然の適応能力を強調しています。
でのTigrexとの最初の出会いは、この個人的な物語の舞台を設定します。 後に同じモンスターとの出会いは、プレイヤーの進捗状況と、逆境の克服にゲームが強調していることを強調しています。