自从最初推出植物与僵尸以来,这已经是令人难以置信的16年了,这一旅程使该特许经营从台式游戏变成了移动现象及以后。当我们庆祝这个里程碑时,让我们花点时间思考这个标志性系列的增长和持久吸引力。从成立到跨各种平台的扩展,植物与僵尸在游戏界留下了不可磨灭的印记。
这个故事始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的植物与僵尸发行时达到了最终的发行。但是,这是2010年向移动平台的过渡,并采用了免费游戏模型将系列推向了游戏名声。
在2012年,EA收购了爆米花,尽管一些充满挑战的时期包括将重点转移到移动设备和随后的裁员方面,但该系列仍在继续蓬勃发展。植物与僵尸的发行2:现在是2013年的时间巩固了其作为移动游戏图标的地位。
超越手机
EA对植物与僵尸的愿景远远超出了移动设备,雄心勃勃,使其成为控制台游戏的主食。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,尽管与原始的塔式防御力学不同,但却赢得了粉丝和评论家的混合反应。
植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,最近进行了重大大修,目前正在软化。这项新的分期有望重返经典的塔式防御游戏玩法,粉丝们喜欢,加上新鲜的艺术风格,旨在振兴该系列。
随着植物与僵尸3仍处于柔和的发射状态,玩家之间的期待是显而易见的。他们热切地等待着该系列的根源,希望能够捕捉原始魔力的游戏,同时引入新的元素,以保持新的体验新鲜和令人兴奋。
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