《宝可梦集换式卡牌游戏:口袋版》今日终于上线了万众期待的交易功能,但此次更新遭遇的批评声浪远超预期——尽管上周Creatures公司首次公布限制性机制时就已引发玩家强烈反弹。
沮丧的玩家们在社交媒体上发泄不满,称交易系统过于复杂且充满不必要的限制。虽然部分限制在上周公告中已有所披露,但其他限制——例如"消耗道具才能交易"的晦涩要求——直到更新发布才得以明确。
与"奇妙选择"功能或开卡包机制不同,每次交易现需消耗两种独立资源:其一为"交易耐力值"(可缓慢恢复或使用高级货币Poké Gold补充);其二——且引发更大争议的——是强制消耗"交易代币"。
发现开发者在交易更新后的照片!
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交易代币
真正的争议源于交易代币——用于兑换高价值卡牌的必需品:3钻卡需120枚代币,1星卡需400枚,4钻卡(EX宝可梦)则需500枚。这些代币无法通过游戏获得,必须牺牲收藏卡牌才能获取。 例如:分解3钻卡仅得25枚代币,而1星卡却能获得100枚。最稀有的王冠卡(需1500枚代币)则需要数月游戏时间才能获得。
这导致荒谬的兑换比率——玩家需牺牲五张EX宝可梦才能交易一张,或用五张1星卡(最高可交易稀有度)换取单次1星卡牌交换。即便是3星沉浸式艺术变体卡(游戏核心卖点)等稀有卡牌,所获代币也远不足以完成等价交易。

"史诗级失败"
Reddit用户hurtbowler在爆红帖中写道:"这次更新简直是赤裸裸的侮辱。这种贪婪令人震惊——我绝不会再花一分钱。他们该把'交易'二字从游戏名里删掉,这根本是虚假宣传。"其他玩家嘲讽该系统"荒谬至极",指出每次卡牌转换需耗时15秒——意味着单次交易要耗费数分钟菜单操作。
许多人怀疑这种限制性设计是故意阻碍交易以维持收益。此前玩家需花费1500美元以上才能集齐整套卡牌,而新系统迫使玩家持续购买卡包而非交换卡牌。正如一位评论者所言:"这不可持续——若想交易,就准备买无尽的卡包吧。"
这交易系统简直是个笑话
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发薪日
此次更新发布之际,据报道《宝可梦卡牌游戏:口袋版》在首月(尚未开放交易功能时)已创收2亿美元。玩家们现在猜测该功能纯粹是为了通过卡牌交易牟利,尤其是考虑到高稀有度卡牌(2星+)仍无法交易——这迫使玩家依赖付费补充包。
部分玩家期待调整方案,建议将交易代币设为任务奖励。但Creatures Inc.在承诺"根据玩家反馈进化"后始终保持沉默,引发玩家日益不满。当游戏明日即将推出钻石/珍珠世代宝可梦之际,此次失败的交易功能上线恐将掩盖其重大更新的光芒。
交易功能终于上线了...等等什么?
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Creatures公司保持沉默
尽管上周发表"我们听到你们的声音"声明承诺透明沟通,Creatures Inc.至今未回应广泛的负面反馈。IGN已就改版计划征询其意见,但玩家仍持怀疑态度——尤其考虑到交易耐力值(可能的营收来源)或将取代急需的交易代币成为未来奖励的主流。
