呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但缺乏深入的团队协同作用。 2.0 版本引入了元素效果,除了被动增益之外,还允许进行更直接的互动。
元素效果:状态效果和减益
元素效果,以前仅限于敌人应用,现在直接影响玩家。 每个元素都有独特的状态效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to hasten thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG. More stacks = more damage over time. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete with damage. More stacks = more damage over time. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
共鸣器、回声和回声集与元素效果相互作用
目前,通过共鸣器和回声对元素效果的利用是有限的。
应用元素效果的谐振器:
只有 2.0 版重做后的 Spectro Rover 可以应用元素效果。 其共振技能的共振旋转变体适用于光谱磨损,而微光效果可防止叠加衰减,从而实现持续的效果积累。
回声和回声集:
目前,只有一套 Echo 套装受益于元素效果,主要针对 Spectro Rover:
- 永恒光辉(回声套装): 2 件:10% 光谱 DMG。 5 件:幽灵弗拉兹造成 20% 暴击。速率(15秒); 10 层叠加可获得 15% 光谱伤害加成(15 秒)。
- 噩梦(回声):哀悼艾克斯造成 273.60% 幽灵 DMG;对造成幽灵疲劳的敌人的伤害增加 100.00%; 12.00% 光谱 DMG 奖励。
虽然该游戏显示出更广泛的元素效果集成的潜力,但其当前的应用仍然很小,主要集中在 Spectro Rover 和 Eternal Radiance Echo 套装上。