Letztes Jahr war ein Bannerjahr für Spiele, aber ein Titel, der sowohl Spieler als auch Kritiker wirklich auffiel und faszinierte, war der Indie -Roguelike, Balatro. Dieses Spiel wurde im Alleingang entwickelt und erzielte nicht nur kritische Anerkennung, sondern auch einen phänomenalen kommerziellen Erfolg, wobei der Umsatz beeindruckende 5 Millionen Exemplare übertraf!
Vor etwas mehr als einem Monat feierte LocalThunk, der Entwickler des Spiels, den Meilenstein von 3,5 Millionen verkauften Exemplaren. In erstaunlicher Wendung gelang es Balatro, in nur 40 Tagen weitere 1,5 Millionen Exemplare zu verkaufen. Dieser Anstieg kann wahrscheinlich auf den "The Game Awards Effect" zurückgeführt werden, ein Phänomen, das in einem Tweet localThunk angedeutet wird.
Harvey Elliott, CEO von Publisher PlayStack, beschrieb diesen Meilenstein als eine unglaubliche Leistung, die die Feier verdient. Er war auch sehr stolz auf die Bemühungen sowohl von Balatros Entwickler als auch des PlayStack -Teams.
Sogar fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung gedeiht Balatro weiterhin. Das kartenbasierte Roguelike-Spiel hält die Spieler mit laufenden Updates und aufregenden Kooperationen beschäftigt. Vor kurzem hat es sogar einen neuen persönlichen Rekord für die gleichzeitigen Spieler auf Steam aufgestellt, was seinen dauerhaften Anziehungskraft und den Erfolg demonstriert hat.