Heim Nachricht Gloomstalker's Stealthy Gambit in Baldur's Gate 3

Gloomstalker's Stealthy Gambit in Baldur's Gate 3

Autor : Samuel Jan 22,2025

Elite Rogue Assassin: Eine tödliche Kombination im Schatten

In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf die extrem tödliche Schurken-Assassinen-Kombination von Baldur’s Gate 3, einen mächtigen Build, der physischen Schaden mit Vielseitigkeit im Kampf kombiniert.

Die mächtige Kombination aus Waldläufer und Dieb ist, insbesondere nach der Wahl der beiden Unterberufe Schattenpirscher und Attentäter, noch mächtiger. Beide Berufe basieren auf Beweglichkeit als Hauptfähigkeitswert und verfügen über wichtige Fertigkeiten wie Heimlichkeit, Schlösserknacken und Fallenentschärfen und sind für mehrere Teamrollen geeignet. Der Waldläufer verfügt über zusätzliche Waffenfähigkeiten und Unterstützungszauber, während der Schurke über einige verheerende Nahkampffähigkeiten verfügt. Zusammengenommen sind die Stealth-Fähigkeiten noch beeindruckender.

(Update vom 24. Dezember 2024: Larian Studios wird keine DLCs oder Fortsetzungen für „Baldur’s Gate 3“ produzieren, aber Patch 8 wird im Jahr 2025 veröffentlicht, der die Hinzufügung mehrerer Untertitel für die Karriere beinhalten wird. Dies Mittel für diejenigen, die immer noch Spaß daran haben, kreativ und potenziell bahnbrechend zu sein Für Spieler, die Spaß am Charakteraufbau haben, wird es weitere neue Möglichkeiten geben. Für Waldläufer und Diebe ist Beweglichkeit ein wichtiges Fähigkeitsattribut, aber in Bezug auf Waldläufer-Zauberfähigkeiten muss auch Weisheit berücksichtigt werden, die für jeden Beruf erforderlich ist Details wie Hintergrund, Talente, Waffen und Ausrüstung)

Shadow Stalker Assassin Build

Tödliche Heimlichkeit und Tötung in jeder Umgebung

Ein tödlicher Überlebensexperte und erfahrener Söldner, der gleichzeitig ein engagierter Jäger und ein kaltblütiger Killer ist.

Der Shadow Rogue Assassin kann bei Nahkampf- oder Fernkampfangriffen starken physischen Schaden verursachen. Eine weitere Gemeinsamkeit zwischen Waldläufern und Schurken besteht darin, dass sie bei Nahkampf- und Fernkampfangriffen gleichermaßen effektiv sind. Ob sie aus nächster Nähe oder aus großer Entfernung kämpfen, hängt von der spezifischen Bauweise des Spielers ab, zu der auch seine Fertigkeiten, Fertigkeiten und die Wahl seiner Ausrüstung gehören.

Stealth-, Sleight of Hand- und Agilitätstalente sind nur einige Details, die Schurken und Waldläufer gemeinsam haben, was sie zur natürlichen Wahl für Mehrklassen-Builds macht.

Waldläufer haben Zugriff auf einige Unterstützungszauber und bestimmte Rassen haben Zugriff auf Cantrips. Abhängig von den bei der Charaktererstellung getroffenen Entscheidungen können also auch einige begrenzte Zauberfähigkeiten in diesen Build integriert werden.

Fähigkeitswert

Die Beweglichkeit eines Diebes, die Weisheit eines Waldläufers

Konzentrieren Sie sich eher auf physischen Schaden und Zähigkeit als auf Zauberfähigkeiten, aber geben Sie Zaubersprüche nicht ganz auf.

Sowohl Waldläufer als auch Schurken betrachten Beweglichkeit als ihre wichtigste Eigenschaft. Wenn Waldläufer nicht Weisheit als Zauberattribut verwenden würden, wäre Geschicklichkeit auch ihr Zaubermodifikator.

  • Beweglichkeit: Beide Klassen verlassen sich auf Geschicklichkeit, Geschicklichkeit, Stealth-Fähigkeiten und Waffenkompetenz.
  • Weisheit: Ideal für Weisheitsprüfungen. Wenn der Waldläufer auch Sekundärheilung verwendet oder Flüche entfernt, ist ein hohes Maß an Weisheit erforderlich, um Zauber präzise wirken zu können.
  • Körperbau: Eine höhere Konstitution bedeutet mehr Gesundheit. Dies ist ein Kampfberuf, daher ist die Priorität mittel.
  • Stärke: Stärke ist je nach Körperbau weniger wichtig. Wenn der Charakter eher ein Nahkampf-DPS-Kämpfer ist, könnte die Stärke um ein paar Punkte verbessert werden.
  • Intelligenz: „Veraltet“, Waldläufer und Schurken haben wenig Nutzen für Intelligenz, da sie an arkane Zauberfähigkeiten gebunden ist.
  • Charisma: Charisma ist auch ein weniger wichtiger Wert für diesen Build, da Waldläufer und Schurken normalerweise im Schatten oder in der Wildnis lauern, aber kreative Spieler können davon profitieren.

Rennen

**Rennen** **Unterrasse** **Fähigkeit**

Dunkelelf

Follower verlieren

Beide Drow-Unterrassen verfügen über die gleichen rassenbezogenen Fähigkeiten, wie überlegene Dunkelsicht, Drow-Waffentraining und Feenblut sowie praktische Zaubersprüche wie Feenfeuer und Dunkelheit. Der größte Unterschied besteht hier in moralischen Neigungen. Anhänger von Lolth sind der dunklen Spinnengöttin der Drow verehrt, die normalerweise böse ist.

Zeldarin

Elfen

Waldelfe

Waldelfen sind mit ihrer verbesserten Tarnung und schnelleren Bewegungsgeschwindigkeit sowie Elfenwaffentraining, Dunkelsicht und Elfenblut eine der besten Optionen für diese Multiklasse.

Halbelf

Dunkelelf-Halbelf

Kombiniert die Stärken von Dunkelelfen und Menschen, einschließlich besserer Waffen- und Rüstungskenntnisse und Milizfähigkeiten. Diese Wahl bietet mehr Waffenoptionen und behält einige der Zauberfähigkeiten des Elfen bei.

Waldelfen-Halbelf

Diese Rasse verfügt über elfisches Waffentraining und Milizfähigkeiten, was ihnen größere Macht in Bezug auf Ausrüstungsauswahl und Teamrollen verleiht.

Mensch

Keine

Miliz-Heldentaten werden aus dieser Rassenauswahl abgeleitet. Menschen haben auch eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Tragfähigkeit als andere Rassen.

Githyanki

Keine

Die Githyanki sind eine ausgezeichnete Wahl sowohl für Schurken als auch für Waldläufer, mit ihrer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit und Zaubersprüchen wie verbessertem Springen und Nebelheimlichkeit, die sie überall auf dem Schlachtfeld hinbringen können. Durch den Master of Martial Arts beherrschen sie mittlere Rüstungen, Kurzschwerter, Langschwerter und Großschwerter.

Halbling

Leichte Füße

Zusätzlich zu passiven Eigenschaften wie Tapferkeit und Halblingsglück hast du Vorteile bei Heimlichkeitswürfen.

Gnom

Wald

Diese Zwerge sind eher Ranger-orientiert und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, darunter das Sprechen mit Tieren und eine verbesserte Tarnung.

Deep Rock

Deeprock-Gnome verfügen über überlegene Dunkelsicht und Steinhauttarnung, was ihnen einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen verschafft.

Hintergrund

Die Beziehung zwischen Rangern und Dieben

Eine Kombination aus Leben im Freien, Liebe zu Tieren und einem Leben am Rande der Gesellschaft.

**Hintergrund** **Fähigkeiten** **Beschreibung**

Outlander

Wettbewerb, Überleben

Dies war eine offensichtliche Wahl für den Ranger, eine Figur, die in der abgelegenen Natur aufgewachsen ist und immer noch häufig in der Wildnis unterwegs ist.

Lügner

Täuschung, Geschicklichkeit

Eine Version eines Kriminellen aus der Oberschicht, aber eher charmant und gerissen als gewalttätig oder einschüchternd.

Soldat

Konkurrenz, Einschüchterung

Die alte Handlung vom Soldaten zum Schmuggler trifft auf diesen Build zu, der die Disziplin eines Waldläufers mit der Geduld eines Schurken verbindet.

Volksheld

Tiere trainieren, Überleben

Schurken und Waldläufer sind oft legendäre Helden, harte Diebe oder Waldläufer, die trotz ihres rauen Aussehens die Welt gerettet haben.

Straßenjunge

Gekonnt und heimlich

Ein häufiger Hintergrund für Diebe, der darauf hindeutet, dass sie ihre Karriere als Dieb früh begonnen haben.

Soldat

Konkurrenz, Einschüchterung

Vielleicht war dieser Waldläufer oder Schurke einst Teil des Militärs oder einer örtlichen Miliz, und hier haben sie ihre Überlebensfähigkeiten erlernt.

Kriminell

Täuschung, Heimlichkeit

Ein häufiger Hintergrund für Diebe, funktioniert aber auch gut für Ranger, die in städtischen Umgebungen arbeiten.

Leistungen und verwandte Attribute

Einzigartige Build-Details

Level 12 bedeutet, dass Spieler sechs Talente für Charaktere mit mehreren Klassen auswählen können.

Spieler können auf verschiedene Weise entscheiden, wie sie ihre Mehrklassenoptionen zuweisen. Waldläufer und Schurken wählen ihre Unterklassen auf der 3. Stufe. Stellen Sie also sicher, dass Sie in jeder Klasse mindestens auf der 3. Stufe sind. Eine Möglichkeit ist ein Ranger der Stufe 10, dann mindestens ein Schurke der Stufe 3.

Experten

Beschreibung

Fähigkeitswert erhöht

Das Erhöhen einer Fähigkeitsbewertung um 2 Punkte oder zweier Fähigkeitsbewertungen um jeweils 1 Punkt ist eine gute Möglichkeit, Beweglichkeit und Weisheit zu verbessern.

Alarm

Dieses Talent verhindert, dass ein Charakter überrascht wird, und gewährt einen Bonus von 5 auf seine Initiativewürfe.

Sportler

Erhöht die Beweglichkeit oder Stärke um 1, verkürzt die Zeit, die zur Erholung vom Liegendanschlag benötigt wird, und erhöht die Sprungweite.

Armbrustexperte

Entscheidend für Fernkampf-Builds, da dies den Nachteil von Nahkampfangriffen beseitigt und die Dauer von Schnittwunden verdoppelt.

Beidhändigkeit

Verwenden Sie zwei Waffen gleichzeitig, sofern es sich nicht um schwere Waffen handelt, und gewinnen Sie dabei 1 AC.

Einführung in Zaubersprüche: Priester

Geben Sie Ihrem Waldläufer weitere nützliche Hilfs- oder Heilzauber, indem Sie einige Optionen aus dem Zauberbuch des Klerikers auswählen.

Mobil

Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 erhöht, wird bei Verwendung der Sprint-Fähigkeit nicht durch schwieriges Gelände verlangsamt und löst im Nahkampf keine induzierten Angriffe aus.

Zähigkeit

Erhöhen Sie den Wert einer beliebigen Fähigkeit um einen Punkt und erlangen Sie Rettungswurffähigkeiten für diese Fähigkeit.

Zauberscharfschütze

Um eine stärkere Zauberfähigkeit im Nah- oder Fernkampf zu erlangen, kannst du einige Zauber wählen, die die Weisheit oder Geschicklichkeit deines Charakters als Zaubermodifikator verwenden.

Ausrüstungsempfehlungen

Jede Ausrüstung, die Beweglichkeit, Weisheit oder Konstitution fördert

Der Assassin Shadowstalker kann je nach Build eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen verwenden, von normaler Kleidung bis hin zu mittlerer Rüstung.

Schurken in Baldur's Gate 3 können nur Kleidung tragen und bestimmte Waffen verwenden, Ranger können jedoch fast jede Ausrüstung verwenden.

  • GeschicklichkeitshandschuheWenn der Charakter ein Halbling oder ein Zwerg ist, erhöht dies die Beweglichkeit des Charakters um 2 Punkte.
  • Der Autonome Helm verleiht Ihrem Charakter Weisheit rettende Wurffähigkeiten.
  • Der Darkfire Shortbow gewährt dem Träger Feuer- und Kälteresistenz sowie die Fähigkeit, einmal pro langer Pause Tempo zu wirken.
  • Akrobatische Schuhe bieten einen Bonus auf Geschicklichkeitsrettungswürfe und einen Bonus auf die akrobatische Leistung.
  • Eleganter Stoff erhöht die Geschicklichkeit des Trägers um 2 und verleiht ihm die Fähigkeit „Katzenanmut“.
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