Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird.
Diese Strategie stimmt mit früheren GTA -Veröffentlichungen überein, bei denen PC -Versionen später in der Vergangenheit auf den Markt gebracht wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Geschichte von Rockstar mit der Modding -Community. Zelnick stellte jedoch klar, dass die Entscheidung nicht mit der Vertriebsleistung der Konsolen der PlayStation 5 und der Xbox -Serie X | s zusammenhängt. Der Veröffentlichungsplan von GTA 6 wird nicht von diesem etablierten Muster abweichen.
PC -Spieler projizieren eine Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen und können wahrscheinlich einen Start von 2026 vorhersehen. Die Veröffentlichung des Spiels wird nicht nur durch interaktive Take-Two, sondern auch die gesamte Gaming-Branche mit Spannung erwartet. Der anfängliche Teaser -Trailer hat mehrere YouTube -Rekorde zerstört und spekuliert, dass GTA 6 die Verkaufsnote von 100 Millionen US -Dollar übertreffen und möglicherweise einen neuen Benchmark festgelegt und andere Branchenakteure positiv beeinflusst.