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Path of Exile 2: Level-Build für Sorceress

Autor : Hannah Jan 19,2025

Path of Exile 2: Arc Witch-Anfängerleitfaden

Hexe ist ein Beruf in „Path of Exile 2“, der sich auf Intelligenz konzentriert. Im Gegensatz zur Zauberin, die sich mit Chaos und Nekromantiemagie auskennt, konzentriert sie sich auf Elementarmagie. Sie verfügt über alle Fähigkeiten eines Magiercharakters, vom Werfen von Feuerbällen über das Beschwören von Meteoriten bis hin zum Abfeuern von Blitzen mit ihren Fingerspitzen.

Hexen auszubilden ist im Vergleich zu Mönchen und Kriegern in Path of Exile 2 relativ einfach. Obwohl sie relativ weich ist, kann selbst dieser zerbrechliche Zauberer mit dem richtigen Körperbau eine hohe Überlebensfähigkeit haben und dennoch enormen Schaden anrichten. Das Folgende ist ein Einstiegs-Hexen-Build für Path of Exile 2, der AOE und Einzelzielschaden ausbalanciert.

Arc Witch-Einstiegsfähigkeiten

Arc Witch-Eintrittsfähigkeiten**Fähigkeiten**** Unterstützen Sie Edelsteine****Bemerkungen**ArcBogenConductionLeitungArcane TempoArkaner RhythmusUnleashFreisetzung für Allgemein klar Monster und töte BOSS. FunkeArcane SurgeArkane WogeWird nur verwendet, wenn du von einer großen Anzahl von Mobs umgeben bist. SturmballOverabundanceÜberdosisPersistenceAnhaltendLightning ExposureBlitzeinwirkungWird gegen BOSS und Elite-Monster verwendet. Flame WallFeuerwandFortressFestung wird verwendet, um Funken zu verstärken. Ice NovaFrostnovaGlaciationGletscher wird zum Einfrieren von Feinden verwendet. ConductivityLeitfähig Focused CurseKonzentrationsfluch Wird angewendet, um den Blitzwiderstand des Feindes zu verringern. Mana TempestMana StormPremeditationVorsatz wird eingesetzt, um dem BOSS schweren Schaden zuzufügen. Lightning ConduitBlitzleitung-Für passiven Schaden an der Zauberexplosion befestigt. Cast on ShockCast Blast-Verwenden Sie Manarest, bevor Sie Cast Blast erhalten. Raging SpiritsRaging Spirit- wird später durch Arcane Master ersetzt.

Wenn Sie diesen Build für Kapitelherausforderungen verwenden, stellen Horden von Monstern die größte Bedrohung dar, weshalb wir den „Wütender Geist“-Buff aus Path of Exile 2 nutzen werden, um die Funken und die Feuerwand zu verbessern. Wenn Sie von zu vielen Monstern gleichzeitig umgeben sind, lösen Sie eine Feuerwand aus und setzen Sie dann wie verrückt Funken ein, bis alle Feinde zerstört sind. Sobald Sie den Blitzkanal erhalten und „Blast“ wirken, können Sie viel einfacher mit einer großen Anzahl von Feinden fertig werden.

Sobald du die Stärkung „Arkaner Meister“ erhältst, beginnt sich dein Schaden erheblich zu erhöhen. Dadurch erhalten deine Zauber zusätzlichen Blitzschaden basierend auf deinem maximalen Mana, aber deine Zauber kosten dadurch auch mehr Mana. Wenn Sie diese Fähigkeit noch nicht haben, verwenden Sie vorerst Raging Spirit.

Passive Hexeneintrittsfähigkeiten

Verwenden Sie den passiven Skill-Tree-Filter.

Dieser Build kann zu den Talenten „Sturmweber“ oder „Zeitmeister“ übergehen, harmoniert aber besser mit ersterem. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches Talent Sie wählen sollen, aber dennoch Arc nutzen möchten, ist Stormweaver die beste Wahl.

Für Spieler, die Schwierigkeiten haben, im brutalen Schwierigkeitsgrad und auf frühen Karten zu überleben, sollten Sie darüber nachdenken, sich Mind Over Matter zu besorgen. Dieses Passiv wandelt Ihr Mana im Grunde in Gesundheit um, und wenn man bedenkt, dass Sie als Hexe mehr Mana und Manaregeneration benötigen, ist es keine schlechte Idee, den Geist der Materie vorzuziehen.

Empfohlene Ausrüstung

Hilfsgemme in Path of Exile 2, die den Arc-Output verbessern, sodass Spieler sich darauf verlassen müssen, passive Fähigkeiten und Ausrüstung mit den richtigen Attributen zu erwerben. Suchen Sie bei Artikeln nach Artikeln mit den folgenden Eigenschaften:

Erhalte % Blitzschaden Erhöhter Blitzschaden Zauberschaden erhöhen Erhöhter Elementarschaden Alle Zauberfähigkeitsstufen Energieschild Mana Mana-Wiederherstellung

Sie können Attribute wie Bewegungsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance für später im Spiel speichern. Denken Sie daran, dass Arc (und andere magische Fähigkeiten) als Zauber und nicht als Angriffe gelten. Jeder Gegenstand, der den Elementarschaden eines Angriffs erhöht, hat keine Wirkung.

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