Path of Exile 2: Guía para principiantes de Arc Witch
La bruja es una profesión en "Path of Exile 2" que se centra en la inteligencia. A diferencia de la hechicera, que domina la magia del caos y la nigromancia, ella se centra en la magia elemental. Tiene todas las habilidades de un personaje mago, desde lanzar bolas de fuego, invocar meteoritos hasta disparar rayos con la punta de sus dedos.
Entrenar brujas es relativamente fácil en comparación con monjes y guerreros en Path of Exile 2. Aunque es relativamente blanda, con la constitución adecuada, incluso este frágil lanzador de hechizos puede tener una alta capacidad de supervivencia y al mismo tiempo causar un daño masivo. La siguiente es una versión básica de Witch para Path of Exile 2 que equilibra el AOE y el daño a un solo objetivo.
Habilidades de entrada de Arc Witch



















Al usar esta configuración para los desafíos del capítulo, las hordas de monstruos serán la mayor amenaza, por lo que usaremos la mejora Espíritu furioso de Path of Exile 2 para mejorar las chispas y el muro de fuego. Si estás rodeado de demasiados monstruos al mismo tiempo, libera un muro de fuego y luego usa chispas como loco hasta que todos los enemigos sean destruidos. Una vez que obtengas el Lightning Conduit y lances Blast, podrás enfrentarte a una gran cantidad de enemigos mucho más fácilmente.
Una vez que obtengas el beneficio de Maestro Arcano, tu daño comenzará a aumentar significativamente, le dará a tus hechizos un daño de rayo adicional según tu maná máximo, pero también hará que tus hechizos cuesten más maná. Si aún no tienes esta habilidad, usa Raging Spirit por ahora.
Habilidades pasivas de entrada de brujas
Esta configuración puede realizar la transición a los talentos Stormweaver o Time Master, pero tiene mejor sinergia con el primero. Si no estás seguro de qué talento elegir pero aún quieres usar Arc, Stormweaver es tu mejor opción.
Para los jugadores que tienen dificultades para sobrevivir en dificultades brutales y mapas iniciales, pueden considerar obtener Mind Over Matter. Esta pasiva básicamente convierte tu maná en salud, y considerando que necesitarás más maná y regeneración de maná como bruja, no es mala idea elegir la mente sobre la materia.
Equipo recomendado
Obtén % de daño por rayo Mayor daño por rayos Aumentar el daño del hechizo Mayor daño elemental Todos los niveles de habilidad con hechizos escudo de energía maná Recuperación de maná
Puedes guardar atributos como la velocidad de movimiento y la probabilidad de golpe crítico para más adelante en el juego. Recuerda que Arc (y otras habilidades mágicas) cuentan como hechizos, no como ataques. Cualquier elemento que aumente el daño elemental de un ataque no tiene ningún efecto.