Sony kündigte offiziell an, dass Ghost of Yōtei am 2. Oktober 2025 exklusiv für PlayStation 5 erscheinen wird.
Der kommende Nachfolger von Sucker Punch präsentierte einen cinemastischen Trailer, der die Yōtei Six – skrupellose Gang-Mitglieder, die die Protagonistin Atsu auslöschen geschworen hat – sowie innovatives Gameplay vorstellt, das fragmentierte Erinnerungen an Atsus tragische Vergangenheit enthüllt.
In der exklusiven Enthüllung des PlayStation Blogs erläuterte Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager von Sucker Punch, die Kernhandlung des Spiels.
"Vor sechzehn Jahren im alten Ezo (dem heutigen Hokkaido) zerstörten die gnadenlosen Yōtei Six alles, was Atsu lieb und teuer war. Nachdem sie ihre Familie niedergemetzelt hatten, nagelten sie sie an einen flammenden Ginkgo-Baum und ließen sie dem Tode überlassen. Wider alle Wahrscheinlichkeit überlebte Atsu. Durch jahrelanges Training verwandelt, kehrt sie mit Rache im Herzen und einer Todesliste in ihre Heimat zurück: Die Schlange, Der Oni, Der Kitsune, Die Spinne, Der Drache und Lord Saito.
"Ihr Weg beginnt als reine Rache, mit genau der Katana, die sie einst an den brennenden Baum geheftet hat. Doch während Atsu durch Ezos gespenstische Landschaften streift, wird sie durch unerwartete Bündnisse tiefere Wahrheiten über sich selbst aufdecken und sich über ihren Durst nach Rache hinaus entwickeln."
Ghost of Yōtei erscheint am 2. Oktober auf PS5.
— PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. April 2025
Ein neuer Trailer enthüllt die Yōtei Six – Atsus geschworene Ziele:
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Sonys Veröffentlichung im Oktober stellt Ghost of Yōtei gegen Rockstars Grand Theft Auto VI, das weiterhin für den Herbst 2025 angekündigt, aber nicht bestätigt ist. Die strategische Ankündigung lässt auf Sonys Vertrauen schließen, in der geschäftigsten Spiele-Saison konkurrieren zu können.
Der Trailer vereint cinemastisches Storytelling mit intensiven Gameplay-Einblicken – er präsentiert atemberaubende Umgebungen, Erkundung zu Pferd und brutale Katanakämpfe.
Sucker Punch verspricht im Vergleich zu Ghost of Tsushima mehr narrative Gestaltungsfreiheit. Creative Director Jason Connell betonte die Abkehr von Open-World-Wiederholungen: "Wir haben throughout Ezos Wildnis einzigartige Erlebnisse designed, um sicherzustellen, dass jede Entdeckung bedeutsam ist."
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Das neue Kopfgeld-System ermöglicht einen nicht-linearen Fortschritt – Spieler können wählen, welches Mitglied der Yōtei Six sie zuerst jagen möchten, während sie in ganz Ezo auf optionale Ziele und Kampfkunstmeister treffen.
"Ezos Wildnis vereint Ruhe und Gefahr", erklärt Goldfarb. "Entdecken Sie verborgene Bedrohungen und ruhige Momente, die an Tsushima erinnern, mit dynamischem Lagerbau unter brillianten Nachthimmeln. Wir ermächtigen die Spieler, ihren eigenen Weg zu gehen."
Der Kampf entwickelt sich weiter mit Ōdachi-Großschwertern, Kusarigama-Kettensicheln und dualen Katanas. Verbesserte PS5 Pro-Grafiken zeigen atemberaubende Weiten, dynamische Vegetation und beeindruckende Himmelsphänomene.
