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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Autor : Isabella Mar 04,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para usar posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas como las posesiones malditas. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y esta guía explica su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas en la fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo una opción viable.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Es particularmente útil para fantasmas evasivos o inactivos, acciones alentadoras como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno inflige una penalización de cordura del 5%. Insertar todos los pines reduce la cordura en un 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas fantasmas.

Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena una búsqueda maldita inmediata, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de recolección de evidencia hace que la muñeca vudú valga la pena con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia , aunque su presencia depende de la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que ayuda de forma segura a la identificación de fantasmas y la recolección de evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos manipuladores con un riesgo considerable para su carácter.

El riesgo varía entre los objetos malditos, dejando la decisión de usarlos para los jugadores. No existe penalización por no uso. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías de juego, noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo.

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