Patch World of Warcraft 11.1 : Le métier de chasseur a été remanié, et le système de familiers a été révolutionné !
Le patch 11.1 a apporté des ajustements majeurs à la profession de chasseur, et le système de familiers inaugurera des changements bouleversants : les spécialités de familiers peuvent être librement changées, le chasseur du roi des bêtes peut choisir de se battre avec un seul familier et le chasseur de tir a complètement fait ses adieux à l'ère des animaux de compagnie. À moins que les commentaires des joueurs ne conduisent à des ajustements, ces changements seront officiellement implémentés dans le patch 11.1 (qui devrait sortir en février).
Le nouveau patch "Crisis in the Mines" amènera les joueurs dans les profondeurs souterraines à découvrir les secrets du royaume souterrain gobelin, et enfin à lancer la bataille décisive ultime avec le Chrome King Gallywix et ses serviteurs dans la copie d'équipe "Mine Liberation" . Suite de l'intrigue de "Heart of War".
Le patch 11.1 a apporté de nombreux ajustements au métier de chasseur, dont le plus marquant est sans aucun doute le système de spécialités de familiers. Désormais, les chasseurs peuvent basculer entre trois spécialités (Ruse, Féroce et Ténacité) pour n'importe quel animal de compagnie dans l'écurie, ce qui signifie que n'importe quel animal de compagnie (comme l'événement Fantasy Festival Reindeer in the Winter Veil) peut s'adapter à différents styles de combat, et les joueurs peut s'adapter à différents styles de combat en fonction de leurs besoins. Vous devez librement faire correspondre vos animaux de compagnie et vos compétences de combat préférés.
Les trois spécialisations du Chasseur ont également reçu des changements majeurs : le Chasseur Tir sera entièrement relooké pour renforcer sa position de tireur d'élite. Il n'utilisera plus de familiers et sera remplacé par un aigle éclaireur, chargé de marquer la cible. et en le soumettant à des bonus supplémentaires provenant des dégâts du Chasseur. Le Beastmaster Hunter peut choisir de n'emmener qu'un seul animal de compagnie pour compenser son manque de dégâts et sa taille. Enfin, le talent de spécialisation du chef d'équipe sera retravaillé et le combat de chasseurs invoquera un ours, un sanglier et un faucon-dragon.
Les joueurs ont eu des réactions mitigées à ces changements. Le changement de spécialité de familier et les options de familier à cible unique pour Beastmaster Hunting ont été généralement bien accueillis, mais les changements apportés à Shooting Hunting ont suscité la controverse. Bien que les joueurs comprennent le positionnement du Scout Eagle par Blizzard, beaucoup estiment que la suppression des animaux de compagnie détruit l'expérience de base du Shooting Hunter. De même, de nombreux joueurs n'aiment pas l'utilisation forcée d'ours, de sangliers et de faucons-dragons dans la spécialisation de chef de raid, et préfèrent pouvoir choisir indépendamment le type d'animal de soutien.
Cependant, ces changements ne sont pas encore finalisés. Les joueurs pourront découvrir ces ajustements sur le serveur de test PTR du patch 11.1 au début de l'année prochaine et fournir leurs commentaires à Blizzard.
Résumé des changements de carrière de chasseur dans le patch World of Warcraft 11.1 :
- Les spécialités des animaux de chasse peuvent être modifiées via le menu déroulant de l'écurie.
Changements de carrière :
- Chasseur
- La torche Ember a été retravaillée - augmente désormais le rayon de la torche de 50 %.
- L'instinct territorial a été retravaillé - réduit désormais le temps de recharge de l'intimidation de 10 secondes et n'invoque plus d'animaux de compagnie lorsqu'il n'y en a pas.
- Mise à jour des premiers secours en milieu sauvage - Ajoute désormais 0,5 seconde supplémentaire à l'effet de réduction du temps de recharge de la guérison naturelle.
- Mise à jour implacable : réduit désormais le temps de recharge des erreurs de direction de 5 secondes supplémentaires.
- Sacrificial Roar est mis à jour pour Marksman uniquement - demande à votre animal de protéger une cible amie des coups critiques, empêchant ainsi les attaques contre cette cible de délivrer des coups critiques. Dure 12 secondes. Tant que le Rugissement Sacrificiel est en vigueur, votre Aigle Scout ne peut pas appliquer de Marques de Scoutisme.
- L'Intimidation a une variante unique dans la spécialisation Tir qui ne nécessite pas de ligne de vue et utilise votre Scout Eagle.
- La vitesse des projectiles explosifs est augmentée.
- L'Œil de la Bête ne peut désormais être appris que par Survival et Beast King Hunting.
- Eagle Eye ne peut désormais être appris que par Shooting Hunter.
- Les pièges de gel sont désormais brisés en fonction d'un seuil de dégâts plus petit, plutôt que de n'importe quel dommage.
- Sacrificial Shout, Wilderness First Aid et No Mercy ont mis à jour les info-bulles pour ne pas fournir à Marksman des informations sans rapport avec leur spécialisation.
- Talent de héros
- Ranger de nuit
- Mise à jour de Withering Flame - Withering Flame se déclenche désormais lorsque Shadow Bolt est lancé pendant Precision Shot/Wild Fury, au lieu de lancer automatiquement Shadow Bolt, il obtiendra un coup critique.
- Notes des développeurs : une plainte courante à propos de Blightfire est sa cohérence. Le but de ce changement est d'augmenter la limite inférieure du caractère aléatoire de Blight Flame tout en abaissant sa limite supérieure, tout en permettant des moments passionnants de high-roll lorsque vous obtenez rapidement de nombreux déclenchements de coups critiques, et en réduisant les cas où rien ne se passe pendant Blight Flame.
- Correction d'un problème qui empêchait le cône de poudre désolée d'infliger des dégâts dans la zone prévue.
- Mise à jour de Withering Flame - Withering Flame se déclenche désormais lorsque Shadow Bolt est lancé pendant Precision Shot/Wild Fury, au lieu de lancer automatiquement Shadow Bolt, il obtiendra un coup critique.
- Chef d'équipe
- Nouveau talent : Raid Leader's Roar - Toutes les 30 secondes, votre prochain ordre de mise à mort invoquera un ours, un dragonhawk ou un sanglier pour vous aider. Votre ours sautera sur le champ de bataille et déchirera la chair de jusqu'à 8 ennemis proches, infligeant des dégâts importants au fil du temps. Votre Dragonhawk augmente les dégâts que vous et vos animaux de compagnie infligez. Votre sanglier chargera sur le champ de bataille, infligeant des dégâts élevés à votre cible et des dégâts moyens aux ennemis proches.
- Nouveau talent : Mieux ensemble - Le temps de recharge de Roar du chef d'équipe a été réduit à 25 secondes. Votre animal gagne 5% de puissance d'attaque supplémentaire.
- Nouveau talent : Terrifying Call - Kill Command réduit le temps de recharge du rugissement du chef d'équipe de 1 seconde. Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite réduit le temps de recharge du rugissement du chef d'équipe de 1 seconde.
- Nouveau talent : Esprit d'équipe - Le rugissement du chef d'équipe permet à votre prochaine commande de mise à mort d'infliger 50 % de dégâts supplémentaires/de générer des cumuls de frappe de pointe de lance supplémentaires.
- Nouveau talent : Fureur de l'ours - Les dégâts périodiques de votre ours ont 10 % de chances de réduire le temps de recharge d'Exécution de commandement/abattage ou de frappe de flanc de 1/2 seconde. Sélectionnez le nœud avec Venomous Fangs.
- Nouveau talent : Crocs venimeux – Les dégâts initiaux de votre ours consomment jusqu'à 8 piqûres de venin de cibles proches, infligeant instantanément 100 % de leurs dégâts restants. Sélectionnez le nœud avec Fury of the Bear.
- Nouveau talent : Fureur du Dragonhawk - Les attaques de votre animal augmentent le bonus de dégâts de votre Dragonhawk de 1 %, jusqu'à un maximum de 10 %. Lancer Exécuter un ordre/Wildfire Bomb prolongera la durée de votre Dragonhawk de 1/2 seconde, jusqu'à 10 secondes.
- Nouveau talent : Boar Rider - Chaque fois que votre sanglier inflige des dégâts, votre prochain Cobra Shot/Raptor Strike/Mongoose Bite attaquera une cible supplémentaire. Les Beastmasters bénéficient également d'un bonus de dégâts supplémentaire de 25 % à leur prochain tir Cobra et peuvent se cumuler jusqu'à 4 fois. Les chasseurs de survie ont 25 % de chances de gagner Mongoose Rage.
- Nouveau talent : ne laissez aucune place derrière vous - Les dégâts de votre tir mortel envoient votre animal de compagnie dans une frénésie, obligeant tous les animaux actifs à moins de 20 mètres et votre ours à se jeter sur la cible et à l'attaquer.
- Nouveau talent : Turtle Shell Shield - Lorsque le volume sanguin est inférieur à 40 %, invoquez une tortue pour vous aider dans la bataille, réduisant ainsi les dégâts que vous recevez de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 2 minutes.
- Nouveau talent : Chaussures glissantes - Lors de la suppression d'un effet de ralentissement hors combat, son temps de recharge est réduit de 4 secondes. Sélectionnez le nœud avec l'attache en crin de cheval.
- Nouveau talent : Horsehair Tether - Lorsqu'un ennemi est étourdi par Tether Shot, il sera traîné au centre du Tether Shot. Sélectionnez des nœuds avec des chaussures lisses.
- Nouveau talent : Montrer la voie - Lancer Wild Fury/Cooperatived Attack invoque une bête et augmente les dégâts infligés par votre bête de 25 % pendant 12 secondes.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Bête du hasard
- Chasse sans fin
- Couvrir le feu
- Chasser le troupeau
- Restauration du nid
- Mordre violemment
- Agression violente
- Coup de gueule de l'équipe
- Assaut en équipe
- Coordination d'équipe
- Dispersion des proies
- Poursuite infatigable
- Chasse féroce
- Attaque sauvage
- Sentinelle
- Dégâts de la tempête lunaire augmentés de 25 %.
- Le rayon de la tempête lunaire a été augmenté à 12 mètres (au lieu de 8 mètres).
- La durée de la tempête lunaire a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
- Moon Storm se déclenche désormais toutes les 30 secondes (auparavant 15 secondes).
- Moon Storm inflige désormais des dégâts initiaux en plus des dégâts périodiques.
- Les visuels de Moon Storm ont été mis à jour.
- Le temps de recharge de Moon Storm est désormais suivi par l’aura du joueur.
- Moonstorm affiche désormais un halo sur l'affichage des ressources personnelles pour indiquer qu'il est prêt à être déclenché.
- Moonstorm suit désormais sa cible très lentement.
- Notes des développeurs : notre objectif avec ces changements est de faire en sorte que Moonstorm ressemble davantage à un "moment" en réduisant sa fréquence et en augmentant ses dégâts. Nous voulions également améliorer sa convivialité en lui permettant de suivre les cibles lentement.Puisque Tempête de Lune apparaît à l'emplacement de votre ennemi et que dans la plupart des contenus, les chasseurs ont peu d'autonomie sur l'endroit où les monstres se déplacent, nous pensons qu'il est plus logique de lui permettre de traquer lentement vos cibles que d'autres sorts au sol/de zone.
- Ranger de nuit
- Chasse au roi des bêtes
- Notes des développeurs : nous sommes satisfaits de la façon dont Beastmaster Hunter joue et fonctionne, nous ajoutons simplement plus de crochets pour garantir que la spécification dispose d'un réglage approprié de la zone d'effet.
- Nouveau talent : Larme horrible - Lorsqu'elle est invoquée, la terrible bête gagne une larme bestiale, avec un effet de 100 % et qui dure 8 secondes.
- Nouveau talent : Barbes venimeuses – Les dégâts directs des tirs de barbes ont 30 % de chances d'exploser à l'impact, causant des dégâts naturels aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits après plus de 8 cibles.
- Nouveau talent : Compagnon solitaire - Les dégâts de votre animal sont augmentés de 35 % et la taille de votre animal est augmentée de 10 %. Sélectionnez des nœuds avec des compagnons animaux.
- Note du développeur : notre fantaisie de Beastmaster Hunter est liée aux compagnons animaux, mais pour les joueurs qui souhaitent choisir un Beastmaster Hunter avec un seul animal de compagnie, ce talent devrait vous permettre de profiter du jeu avec seulement une petite perte de rendement. . style. Nous avons pris quelques mesures initiales pour nous assurer que ce talent n'augmente pas considérablement le rendement de sorts comme Appel de la nature, et si des problèmes surviennent, nous apporterons les modifications nécessaires.
- Trample a été mis à jour - provoque désormais des instances de dégâts distinctes aux cibles principales et secondaires.
- Les dégâts des piqûres de venin de serpent ont été augmentés de 50 %.
- Dégâts de Solley augmentés de 100%.
- Coût de concentration de Salvo réduit à 40 (auparavant 60).
- Apex Predator augmente désormais les dégâts des commandes d'exécution de manière multiplicative plutôt qu'additif.
- Les tirs critiques supplémentaires des proies du chasseur attaquent désormais les ennemis quel que soit leur pourcentage de santé.
- Chances d'invocation de Dread Command réduites à 20 % (auparavant 30 %).
- Les effets visuels de la terrifiante bête ont été mis à jour.
- Les bêtes terribles sauteront désormais vers la cible lorsqu'elles seront invoquées.
- Dire Fury est désormais un nœud à 2 points et remplace Basilisk Collar.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Collier basilic
- Morsure de venin
- Tir Chasse
- Notes des développeurs : avant la crise des mines, nous voulions réimaginer le fantasme du tireur d'élite qu'est l'adresse au tir et concilier certains des points de friction les plus importants, tels que Lone Wolf. Pit Crisis verra les Shooters perdre leur fonctionnalité de familier et être remplacés par un faucon unique qui existera en dehors de l'espace de jeu mais continuera à vous soutenir au combat d'une manière propre aux Shooters.
- Nouvelle compétence : Hound's Call - Votre faucon tombe du ciel et pousse un cri, signalant une attaque. Augmente la hâte de tous les raids et membres du raid de 30 % pendant 40 secondes. Les alliés qui bénéficient de cet effet seront rassasiés et ne pourront plus bénéficier de l'Appel du chien ou d'effets similaires pendant 10 minutes. Étude de niveau 48.
- Nouveau Passif : Chasse à l'Homme - Blesser un joueur avec un Tir Visé infligera des dégâts critiques, réduisant les soins qu'il reçoit de 25 %. Étude de niveau 11.
- Notes des développeurs : les chasseurs qui tirent ont perdu leurs blessures mortelles en raison de la perte de leurs animaux de compagnie, nous rétablissons donc la possibilité d'infliger des blessures mortelles avec le tir visé.
- Nouveau passif : Eye in the Sky - Obtenez l'aide d'un aigle éclaireur. Endommager un ennemi avec une compétence améliorée de tir de précision a 30 % de chances que votre Scout Eagle marque votre cible. Les ennemis marqués par votre Scout Eagle subissent 10 % de dégâts supplémentaires grâce à vos tirs visés. Remplace les familiers invoqués et toutes les compétences de familier associées. Étude de niveau 13.
- Nouveau talent : forme d'hydre – Le tir visé, le tir rapide et le tir arcanique toucheront désormais une deuxième cible proche pour 40 % de leurs dégâts. Sélectionnez des nœuds avec un tir de compétence.
- Nouveau talent : Scout Mark amélioré - Le bonus de dégâts de Scout Mark est augmenté de 20 %.
- Nouveau talent : Cible mobile – Consommer un tir de précision augmente les dégâts de votre prochain tir visé de 20 % et gagne Streamline.
- Nouveau talent : Armes à feu et munitions en obsidienne – Les dégâts des tirs automatiques sont augmentés de 25 % et les chances de coup critique sont augmentées de 15 %. Sélectionnez le nœud avec objectif.
- Nouveau talent : Tir de grenade – Endommager un ennemi avec un Tir explosif augmente les dégâts qu'il subit de votre prochain Tir arcanique ou Multishot de 30 %.
- Nouveau talent : Poudre à canon magnétique - Consommer un tir de précision réduira le temps de recharge d'un tir explosif de 2 secondes. Consommer le rechargement réduit le temps de recharge de Tir explosif de 8 secondes.
- Nouveau talent : Détonation précise - Lancer un tir explosif gagnera en rationalisation. Lorsque le Tir Visé endommage une cible affectée par votre Tir Explosif, le Tir Explosif explosera immédiatement, causant 25% de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Visée - Consommer la marque d'éclaireur gagnera 4 % de hâte supplémentaire, d'une durée de 10 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois. Plusieurs instances de cet effet peuvent se chevaucher. Sélectionnez des nœuds avec des armes à feu et des munitions en obsidienne.
- Nouveau talent : Tirage rapide - Le chargement de l'arme augmente désormais les dégâts des tirs visés de 15 %.
- Nouveau talent : Acquisition de cible - Consommer la Marque d'éclaireur réduira le temps de recharge de Tir visé de 2 secondes.
- Nouveau talent : Précision de l'Aigle - Le bonus de dégâts de tir visé de la marque éclaireur est augmenté de 5/10 %.
- Nouveau talent : Headshot - Fatal Shot bénéficie désormais du Precision Shot, avec un effet de 25%. Fatal Shot consomme désormais Precision Shot.
- Nouveau talent : Fureur de plumes – Un tir précis fera entrer votre aigle éclaireur dans une frénésie, appliquant immédiatement une marque d'éclaireur à votre cible. Pendant le tir de précision, vos chances d'appliquer une marque d'éclaireur sont augmentées de 50 %.
- Nouveau talent : Corde d'arc haute tension - Pendant que Tir de précision est en vigueur, consommer Tir de précision prolongera la durée du Tir de précision de 1 seconde, jusqu'à 5 secondes. De plus, Precision Shot augmente désormais l’efficacité de la rationalisation de 50 %.
- Nouveau talent : Munitions incendiaires - Le barrage augmentera désormais vos dégâts critiques de 2 %, et les barrages peuvent désormais être empilés jusqu'à 5 fois.
- Nouveau talent : Barrage Hell - Les dégâts causés par le tir rapide et le tir de salve réduiront le temps de recharge du tir rapide de 0,25 seconde. Les dégâts causés par les tirs ciblés réduisent le temps de recharge de Volley de 0,25 seconde.
- Nouveau talent : Streamline amélioré - L'effet de réduction du temps d'incantation de Streamline a été augmenté à 30 %. Visez avec attention pour sélectionner le nœud.
- Nouveau talent : Carquois de vent - Tir précis peut désormais être cumulé jusqu'à 2 fois, mais son bonus de dégâts est réduit à 90%. Lancer Tir ciblé a 50 % de chances de gagner des cumuls supplémentaires de Tir de précision.
- Note du développeur : le comportement d'empilement de Precision Shot a été mis à jour. Le bonus de dégâts de Precision Shot se cumule désormais, et tous les cumuls sont consommés lors du lancement de Arcane Shot ou Multishot.
- Nouveau talent : Précision de l'Aigle - Le bonus de dégâts de la marque éclaireur est augmenté de 5/10%.
- Nouveau talent : Ruse – Votre Eagle Scout gagne l'avantage "Ruse", vous accordant l'invocation de maître et la recherche de chemin. Sélectionnez le nœud avec ténacité.
- Nouveau talent : Ténacité – Votre Scout Eagle gagne l'avantage Ténacité, vous accordant la supériorité aérienne et un entraînement d'endurance. Sélectionnez les nœuds avec ruse.
- Nouveau talent : Vents d'Orn Aran - Lorsque votre aigle applique Scout Mark, il a 25 % de chances d'appliquer Scout Mark à jusqu'à 3 ennemis proches supplémentaires.
- Nouveau talent : Double tir - Lancer un tir de précision confère un double tir, ce qui permet à votre prochain tir visé de tirer à nouveau avec 100 % de puissance, ou à votre prochain tir rapide de tirer 100 % des munitions supplémentaires pendant la canalisation. L'efficacité de ce talent en combat PvP est réduite de 50 %.
- Nouveau talent : Deadly Mark - Scout Mark augmente désormais également les chances de coup critique des tirs visés de 15 % supplémentaires.
- Nouveau talent : Marksman - Deadly Shot a désormais 2 charges et un temps de recharge réduit de 2 secondes. Sélectionnez des nœuds avec des headshots.
- Notes des développeurs : les tirs à la tête ont des implications de rotation importantes, et Marksman devrait offrir une option plus simple aux joueurs qui souhaitent augmenter le rendement de leurs tirs mortels sans augmenter significativement leur charge cognitive.
- Rationalisation mise à jour - dégâts de tir rapides augmentés de 15%. Lancer Rapid Fire gagnera Streamline. Rationalisé : le temps d'incantation de votre prochain tir visé est réduit de 20 %. Empilez jusqu'à 2 fois.
- Tir de précision renommé Tir de précision et mis à jour - Le tir visé permet à votre prochain tir arcanique ou multishot d'infliger 100 % de dégâts supplémentaires et de consommer 70 % de votre concentration. Vos dégâts de tir automatique sont augmentés de 100 % et le temps entre les tirs automatiques est augmenté de 2 secondes.
- La visée ciblée a été mise à jour : le tir de précision réduira le temps de recharge du tir visé de 0,75 seconde. Avec une sélection rationalisée améliorée de nœuds.
- Tir de précision retravaillé - Augmente vos chances de coup critique de 10 % et les dégâts des coups critiques de 15 secondes. Réduit le temps de recharge de Visée et de Tir rapide de 60 %.
- Razor Shard a été mis à jour - se déclenche désormais uniquement lors de la réception d'un coup critique (auparavant, c'était lors de la dépense d'un tir de compétence ou de la réception d'un coup critique).
- Le contrôle de la situation a été mis à jour : consommer le Scout Mark réduira le temps de recharge de Precision Shot de 2 secondes. Sélectionnez les nœuds avec une précision parfaite.
- Precision Shot a été mis à jour - Precision Shot augmente désormais vos chances de coup critique de 10 % supplémentaires et vos dégâts de coup critique de 20 %. et contrôler les nœuds de sélection globale.
- Les barrages ont été mis à jour - les dégâts des tirs rapides augmenteront les dégâts des tirs visés de 2%, durant 15 secondes et se cumulant jusqu'à 15 fois. Les nouveaux cumuls n'actualisent pas la durée et sont supprimés lorsque Rapid Fire est lancé. L'efficacité de ce talent en combat PvP est réduite de 50 %.
- La cadence a été mise à jour - Le tir rapide guidé réduira le temps entre les tirs automatiques de 1 seconde, durant 12 secondes.
- Sector Strike renommé Ammo Saver et mis à jour - réduit désormais également le temps de recharge de Aimed Shot de 1 seconde.
- Le Multishot s'apprend désormais au niveau 10 (auparavant un talent).
- Les dégâts des tirs ciblés ont été augmentés de 20 %.
- Le temps d'incantation du tir visé a été augmenté à 3 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
- Rapid Fire accorde désormais 2 points de focalisation par tir de munitions (au lieu de 1).
- Dégâts de Solley augmentés de 100%.
- Dégâts de tir solide augmentés de 30%.
- Steady Shot gagne désormais 20 points de concentration.
- Small Game Hunter augmente désormais les dégâts du tir explosif de 15 % (au lieu de 25 %).
- L'efficacité du Hérisson est désormais la base d'un tir solide (auparavant c'était un talent).
- Volley est désormais passif et ne se déclenche que depuis Volley. Vient maintenant le nœud de sélection avec la zone de destruction.
- Surge Shot met désormais correctement en évidence Rapid Fire lorsque le temps de recharge de Rapid Fire est réinitialisé.
- Correction d'un problème qui faisait que de nombreux talents bonus de dégâts de tir critique appliquaient leur effet deux fois à Shadow Bolt.
- De nombreuses infobulles, descriptions de talents et d'auras ont été mises à jour pour plus de clarté.
- Bullseye est désormais un talent à 2 points.
- Les talents suivants ont été supprimés :
- Volée
- Visez soigneusement
- Tournage sur Kalimdor
- Tir précis
- Munitions lourdes
- Les piqûres d'Hydre
- Tir solide amélioré
- Héritage de Coursevent
- Munitions légères
- Loup solitaire
- Multishot (maintenant appris au niveau 10)
- Hérisson (effet ajouté à Steady Shot)
- Salve à tir rapide
- Préparer
- Astuce du Marcheur de Serpent
- Concentration constante
- Chargement tactique
- Une centaine de hits
- Flèche qui pleure
- Chasse de survie
- Note du développeur : après la mise à jour du 20e anniversaire, nous sommes généralement satisfaits du gameplay de Survival Hunter, mais la spécification a encore beaucoup de charge cognitive en termes de moment où appuyer sur quels boutons. Pour mieux compresser l'espace de décision circulaire de Survival Hunter, nous obtenons que Slaughter et Flanking s'excluent mutuellement. Les deux sorts ont leurs propres forces et nuances, mais le fait d'avoir les deux sorts disponibles à tout moment crée un cycle encombré qui manque de sorts de remplissage comme Raptor Strike ou Mongoose Bite.
- Nouveau talent : Détruire le troupeau - Tir fatal augmentera les dégâts de l'effet de saignement subis par l'unité de 30 % pendant 6 secondes.
- Notes des développeurs : l'explosion de puissance de l'effet de saignement de Survival Hunter, combinée à la mécanique de destruction de troupeau de l'ancien chef de raid, était si convaincante que nous avons pensé la conserver et l'étendre à l'arbre de spécialisation, pour garantir que certains la profondeur de la spécialisation n'est pas perdue avec la refonte du chef d'équipe.
- Nouveau talent : Natural Born Killer - Vos chances d'obtenir un coup critique sont augmentées de 5 % et la durée de chasse du troupeau est augmentée de 2 secondes. Bannir le troupeau augmente désormais également les dégâts infligés par vos tirs critiques de 25 % supplémentaires.
- Frenzy Strike a été mis à jour - augmente désormais également les dégâts de Flanking Strike de 15 % et augmente votre vitesse d'attaque de 25 % pendant 12 secondes.
- Relentless Strike a été mis à jour : désormais, les ennemis endommagés par les frappes de flanc subiront également de graves effets de saignement, d'une durée de 8 secondes.
- Note du développeur : les dégâts de la frappe impitoyable de Flanking Strike sont équivalents aux dégâts de la frappe impitoyable de la mise à jour du 20e anniversaire de Slaughter.
- Apex Predator augmente désormais les dégâts des commandes d'exécution de manière multiplicative plutôt qu'additif.
- Les dégâts de saignement de massacre de Relentless Strike sont réduits de 50%.
- L'Avantage Tactique augmente désormais également les dégâts de Massacre.
- Le flanc et le massacre sont désormais à un point de choix.
- Les flancs exposés ont été supprimés.
Joueur contre joueur :
- Chasseur
- Nouveau talent PvP : Poudre à canon explosive - Le tir explosif vous repousse désormais également et augmente le ralentissement de l'ennemi de 20 % supplémentaires.
- Chasse au roi des bêtes
- Dire Beast : Basilisk retravaillé - se déclenche désormais automatiquement sur votre cible lorsque vous lancez Call of the Wild.
- Tir Chasse
- Nouveau talent PvP : Avantage du tireur d'élite - Tir de précision et Volée augmenteront la portée de tous les tirs de 30 % pendant leur durée.
- Nouveau talent PvP : Forme de renard – Pendant la forme de guépard, le tir visé peut être lancé tout en se déplaçant, et l'effet de retard de la forme de guépard est augmenté de 4 secondes.
- La compétence du Ranger n'augmente plus l'efficacité du tir explosif.
- Les talents PvP suivants ont été supprimés :
- Intervention (chasse au tir uniquement)
- Tir de tireur d'élite
- Maîtrise précise du tir
- Royaume Sauvage