월드 오브 워크래프트 11.1 패치: 사냥꾼 직업이 개편되고 애완동물 시스템이 혁신되었습니다!
패치 11.1은 사냥꾼 직업에 대대적인 조정을 가했으며, 애완동물 시스템은 엄청난 변화를 가져올 것입니다. 애완동물 전문을 자유롭게 전환할 수 있고, 짐승왕 사냥꾼은 애완동물 한 마리와 함께 싸울 수 있으며, 사격 사냥꾼은 선택할 수 있습니다. 반려동물 시대와 완전히 작별을 고했습니다. 플레이어 피드백이 조정으로 이어지지 않는 한, 이러한 변경 사항은 패치 11.1(2월 출시 예정)에서 공식적으로 구현될 예정입니다.
새 패치 "광산의 위기"는 플레이어를 지하 깊은 곳에서 고블린 지하 왕국의 비밀을 밝혀내고 마침내 "광산 해방" 팀 카피에서 크롬 왕 갤리윅스와 그의 부하들과 함께 궁극적인 결전을 펼치게 됩니다. . "Heart of War"의 줄거리가 계속됩니다.
11.1 패치에서는 사냥꾼 직업에 많은 조정이 이루어졌습니다. 그 중 가장 눈길을 끄는 것은 단연 애완동물 전문 시스템입니다. 이제 사냥꾼은 마구간에 있는 모든 애완동물에 대해 세 가지 전문 분야(교활함, 흉폭함, 끈기) 사이를 전환할 수 있습니다. 즉, 모든 애완동물(예: 겨울맞이 축제 이벤트의 환상 축제 순록)은 다양한 전투 스타일에 적응할 수 있습니다. 필요에 따라 다양한 전투 스타일에 적응할 수 있습니다. 좋아하는 애완동물과 전투 기술을 자유롭게 연결해야 합니다.
사냥꾼의 세 가지 전문화에도 큰 변화가 있었습니다. 사격 사냥꾼은 명사수로서의 입지를 강화하기 위해 완전히 개편됩니다. 더 이상 애완동물을 사용하지 않고 표적을 표시하는 정찰 독수리로 대체됩니다. 헌터로부터 추가 보너스를 받게 됩니다. 야수조련사 사냥꾼은 부족한 피해량과 크기를 보완하기 위해 애완동물 한 마리만 데려오도록 선택할 수 있습니다. 마지막으로 팀 리더 전문화 특성이 재작업되며, 사냥꾼 전투에서는 곰, 멧돼지, 용매가 소환됩니다.
이러한 변화에 대해 플레이어들은 엇갈린 반응을 보였습니다. 비스트마스터 사냥의 펫 특기 전환과 단일 대상 펫 옵션은 전반적으로 좋은 평가를 받았지만, 사격 사냥의 변경 사항은 논란을 불러일으켰습니다. 플레이어들은 블리자드의 스카우트 이글 위치를 이해하지만, 많은 사람들은 애완동물을 제거하면 슈팅 헌터의 핵심 경험이 파괴된다고 생각합니다. 마찬가지로 많은 플레이어는 공격대 리더 전문화에서 곰, 멧돼지, 용매를 강제로 사용하는 것을 좋아하지 않으며 지원 애완동물 유형을 독립적으로 선택할 수 있는 것을 선호합니다.
그러나 이러한 변경 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 플레이어들은 내년 초 패치 11.1 PTR 테스트 서버에서 이러한 조정 사항을 경험하고 블리자드에 피드백을 제공할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 11.1 패치의 사냥꾼 직업 변경 사항 요약:
- 사냥꾼 애완동물 특선 요리는 마구간의 드롭다운 메뉴를 통해 전환할 수 있습니다.
경력 변경:
- 헌터
- 엠버 횃불이 재작업되었습니다. 이제 횃불 반경이 50% 증가합니다.
- 영토 본능이 재작업되었습니다. 이제 위협의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 애완동물이 없으면 더 이상 애완동물을 소환하지 않습니다.
- Wilderness First Aid 업데이트 - 이제 자연 치유의 재사용 대기시간 감소 효과에 0.5초가 추가됩니다.
- 무자비한 업데이트 - 이제 잘못된 방향으로의 재사용 대기시간이 추가로 5초 감소합니다.
- 희생의 포효는 명사수 전용으로 업데이트되었습니다. 애완동물에게 치명타 공격으로부터 아군 대상을 보호하고 해당 대상에 대한 공격이 치명타 공격을 가하는 것을 방지하도록 지시합니다. 12초 동안 지속됩니다. 희생의 포효가 유효한 동안에는 정찰 독수리가 정찰 표식을 적용할 수 없습니다.
- 위협에는 시야가 필요하지 않고 정찰 독수리를 사용하는 사격 전문화의 독특한 변형이 있습니다.
- 폭발 발사체의 속도가 증가합니다.
- 야수의 눈은 이제 서바이벌과 야수왕 사냥으로만 배울 수 있습니다.
- 이글아이는 이제 슈팅헌터로만 배울 수 있습니다.
- 이제 동결 함정은 피해가 아닌 더 작은 피해 임계값을 기준으로 깨집니다.
- 희생의 외침, 황야 응급처치, 무자비의 툴팁을 업데이트하여 전문화와 관련 없는 정보를 명사수에게 제공하지 않도록 했습니다.
- 영웅재능
- 나이트 레인저
- 위더링 플레임 업데이트 - 위더링 플레임은 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 섀도우 볼트를 시전할 때 자동으로 시전하는 대신 섀도우 볼트가 치명타를 입게 됩니다.
- 개발자 메모: Blightfire에 대한 일반적인 불만은 일관성입니다. 이 변경의 목표는 역병 불길의 무작위성 하한을 늘리면서 상한도 낮추면서, 많은 치명타 발동을 빠르게 얻을 때 흥미진진한 하이롤 순간을 허용하고 역병 불길 중에 아무 일도 일어나지 않는 경우를 줄이는 것입니다.
- 황폐한 가루 원뿔이 의도한 지역에 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 위더링 플레임 업데이트 - 위더링 플레임은 이제 정밀 사격/와일드 퓨리 중에 섀도우 볼트를 시전할 때 자동으로 시전하는 대신 섀도우 볼트가 치명타를 입게 됩니다.
- 팀장
- 새로운 특성: 공격대 리더의 포효 - 30초마다 다음 처치 명령이 내려지면 도움을 줄 곰, 매 또는 멧돼지가 소환됩니다. 곰은 전장에 뛰어들어 주변 적 최대 8명의 살점을 찢고 시간이 지남에 따라 높은 피해를 입힙니다. Dragonhawk는 당신과 당신의 애완 동물이 입히는 피해를 증가시킵니다. 멧돼지가 전장으로 돌진하여 대상에게 높은 피해를 주고 근처 적들에게 중간 피해를 줍니다.
- 새로운 특성: 함께하면 더 좋습니다 - 팀장의 포효의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. 펫의 공격력이 5% 추가로 증가합니다.
- 새로운 특성: 무시무시한 부름 - 살상 명령은 팀 리더의 포효의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 바이트는 팀 리더의 포효 쿨타임을 1초 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 팀 정신 - 팀 리더의 포효로 인해 다음 처치 명령이 50%의 추가 피해를 입히고 추가 창점 타격 스택을 생성합니다.
- 새로운 특성: 곰의 분노 - 곰의 주기적인 피해가 10% 확률로 명령 집행/살육 또는 측면 공격의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. Venomous Fangs가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 맹독 송곳니 - 곰의 초기 피해는 주변 대상 최대 8명의 독침을 소모하여 남은 피해의 100%를 즉시 입힙니다. Fury of the Bear가 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 매의 분노 - 애완동물의 공격으로 매의 공격력 보너스가 1%(최대 10%) 증가합니다. 실행 명령/산불 폭탄을 시전하면 용매의 지속 시간이 1/2초(최대 10초) 연장됩니다.
- 새로운 특성: 멧돼지 기수 - 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 코브라 사격/랩터 일격/몽구스 이빨이 추가 대상을 공격합니다. 또한, 비스트마스터는 다음 코브라 사격에 25%의 피해 보너스를 추가로 얻으며 최대 4번까지 중첩할 수 있습니다. 생존 사냥꾼은 몽구스의 분노를 얻을 확률이 25%입니다.
- 새로운 특성: 여유 공간을 두지 마세요 - 치명타로 인한 피해로 애완동물이 광란에 빠지게 되어 20미터 내의 모든 활성 애완동물과 곰이 대상을 덮쳐 공격하게 됩니다.
- 새로운 특성: 거북 껍질 방패 - 혈액량이 40% 미만일 때 전투에 도움을 줄 거북이를 소환하여 6초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 2분에 한 번씩만 발동됩니다.
- 새로운 특성: 미끄러운 신발 - 전투 중 감속 효과를 제거하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 말총 밧줄로 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 말총 밧줄 - 적이 밧줄 사격으로 기절하면 밧줄 사격 중앙으로 끌려갑니다. 부드러운 신발이 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 앞장서기 - 맹렬한 분노/협조 공격을 시전하면 야수를 소환하고 야수의 공격력이 12초 동안 25%만큼 증가합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 찬스의 짐승
- 끝없는 사냥
- 엄호 사격
- 무리 몰아내기
- 둥지 복원
- 세게 깨물다
- 폭력적인 폭행
- 팀 호언장담
- 팀 폭행
- 팀 코디네이션
- 흩어지는 먹잇감
- 지칠 줄 모르는 추격
- 사나운 사냥
- 폭격
- 센티넬
- 문 스톰의 피해량이 25% 증가했습니다.
- 달 폭풍의 반경이 8야드에서 12야드로 증가했습니다.
- 달 폭풍 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 달 폭풍은 이제 30초마다(이전에는 15초) 실행됩니다.
- 달 폭풍은 이제 주기적인 피해에 추가로 초기 피해를 입힙니다.
- 문 스톰 비주얼이 업데이트되었습니다.
- 이제 달 폭풍의 재사용 대기시간이 플레이어의 오라에 따라 추적됩니다.
- 이제 Moonstorm이 실행될 준비가 되었음을 나타내기 위해 개인 자원 디스플레이에 후광이 표시됩니다.
- 이제 Moonstorm은 매우 천천히 목표물을 따라갑니다.
- 개발자 노트: 이번 변경 사항의 목표는 Moonstorm의 빈도를 줄이고 피해량을 늘려서 Moonstorm이 더욱 "순간"처럼 느껴지도록 돕는 것입니다. 우리는 또한 대상을 천천히 추적할 수 있도록 하여 유용성을 개선하고 싶었습니다.Moonstorm은 적의 위치에서 생성되고 대부분의 콘텐츠에서 사냥꾼은 몬스터가 이동하는 위치에 대한 자율성이 거의 없기 때문에 다른 지상/지역 주문보다 대상을 천천히 추적하도록 허용하는 것이 더 합리적이라고 생각합니다.
- 나이트 레인저
- 야수왕 사냥
- 개발자 메모: Beastmaster Hunter의 플레이와 성능에 만족합니다. 사양에 적절한 효과 영역 조정 기능이 있도록 후크를 더 추가할 뿐입니다.
- 새로운 특성: 끔찍한 눈물 - 소환 시 끔찍한 짐승은 짐승 같은 눈물을 얻습니다. 효과는 100%이며 8초 동안 지속됩니다.
- 새로운 특성: 맹독 미늘 - 미늘 사격으로 인한 직접적인 피해는 30%의 확률로 충격 시 폭발하여 주변 적에게 자연 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 피해량이 감소합니다.
- 새로운 특성: 외로운 동반자 - 애완동물의 공격력이 35% 증가하고, 애완동물의 크기가 10% 증가합니다. 동물 친구들이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 노트: 비스트마스터 헌터에 대한 우리의 환상은 동물 동료에 묶여 있지만, 단일 애완동물인 비스트마스터 헌터를 선택하려는 플레이어의 경우 이 특성을 통해 약간의 출력 손실로 게임을 즐길 수 있을 것입니다. . 스타일. 우리는 이 특성이 야생의 부름과 같은 주문의 출력을 급격하게 증가시키지 않도록 몇 가지 초기 조치를 취했으며, 문제가 발생하면 필요에 따라 변경할 것입니다.
- 짓밟기가 업데이트되었습니다. 이제 주 대상과 보조 대상에 별도의 피해를 입힙니다.
- 뱀독침 데미지가 50% 증가했습니다.
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 일제 사격 집중 비용이 40(기존 60)으로 감소했습니다.
- Apex Predator는 이제 실행 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 이제 사냥꾼 먹이의 추가 치명타 사격이 체력 비율에 관계없이 적을 공격합니다.
- 드레드 커맨드 소환 확률이 20%(기존 30%)로 감소했습니다.
- 무서운 짐승의 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 이제 다이어 비스트가 소환되면 대상을 향해 점프합니다.
- Dire Fury는 이제 2점 노드이며 바실리스크 목걸이를 대체합니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 바실리스크 목걸이
- 베놈 바이트
- 사격수렵
- 개발자 메모: 광산 위기에 들어서면서 우리는 사격술의 명사수 판타지를 재구성하고 Lone Wolf와 같은 더 큰 사양 마찰 지점 중 일부를 조정하고 싶었습니다. Pit Crisis에서는 Shooters가 애완동물 기능을 잃고 게임 공간 외부에 존재하지만 Shooters 고유의 방식으로 전투에서 계속 지원하는 독특한 매 애완동물로 대체됩니다.
- 새로운 스킬: 하운드 콜(Hound's Call) - 매가 하늘에서 떨어져 비명을 지르며 공격 신호를 보냅니다. 40초 동안 모든 공격대와 공격대원의 가속이 30% 증가합니다. 이 효과를 얻은 아군은 포만감을 느끼게 되며 10분 동안 사냥개의 부름 또는 유사한 효과의 혜택을 다시 받을 수 없습니다. 레벨 48 연구.
- 새로운 지속 효과: 추격 - 조준 사격으로 플레이어에게 피해를 입히면 치명타 피해를 입히고 받는 치유량이 25% 감소합니다. 레벨 11 연구.
- 개발자 노트: 슈팅헌터는 펫의 상실로 인해 치명상을 잃었기에, 조준 사격으로 치명상을 적용할 수 있는 능력을 복원하고 있습니다.
- 새로운 지속 효과: 하늘의 눈 - 정찰 독수리의 도움을 받으세요. 정밀 사격 강화 스킬로 적에게 피해를 입히면 30% 확률로 스카우트 이글이 목표물을 표시하게 됩니다. 정찰 독수리로 표시된 적은 조준 사격으로 받는 피해가 10% 증가합니다. 소환된 애완동물 및 관련된 모든 애완동물 기술을 대체합니다. 레벨 13 연구.
- 새로운 특성: 히드라 형태 - 조준 사격, 속사, 신비한 사격이 이제 근처의 두 번째 대상에게 피해의 40%를 적중합니다. 스킬샷이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 정찰병 표식 개선 - 정찰병 표식의 피해 보너스가 20% 증가합니다.
- 새로운 특성: 움직이는 표적 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20% 증가하고 유선형 효과를 얻습니다.
- 새로운 특성: 흑요석 총기 및 탄약 - 자동 사격의 공격력이 25% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 목표가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 수류탄 사격 - 폭발 사격으로 적에게 피해를 입히면 다음 신비한 사격이나 다중 사격으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 자기 화약 - 정밀 사격을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 재장전을 소모하면 폭발 사격의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
- 새로운 특성: 정확한 폭발 - 폭발 사격 시전이 유선형을 얻습니다. 조준 사격이 폭발 사격의 영향을 받은 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 조준 - 정찰 표식을 소모하면 가속이 4% 증가하여 10초 동안 지속되며 최대 4번 중첩됩니다. 이 효과의 여러 인스턴스가 겹칠 수 있습니다. 흑요석 총기와 탄약이 있는 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 빠른 뽑기 - 이제 총을 장전하면 조준 사격의 피해가 15% 증가합니다.
- 새로운 특성: 표적 획득 - 정찰 표식을 소모하면 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정밀함 - 정찰 표식의 조준 사격 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 헤드샷 - 치명적인 사격은 이제 정밀 사격의 효과를 25%로 적용합니다. 치명적인 사격이 이제 정밀 사격을 소모합니다.
- 새로운 특성: 깃털 분노 - 정확하게 사격하면 정찰 독수리가 광란 상태에 빠지게 되어 즉시 대상에게 정찰 표식을 남깁니다. 정밀 사격 중에는 정찰 표식을 적용할 확률이 50% 증가합니다.
- 새로운 특성: 장력 활시위 - 정밀 사격이 활성화된 동안 정밀 사격을 소모하면 정밀 사격의 지속 시간이 1초 늘어 최대 5초까지 늘어납니다. 또한 정밀 사격은 이제 합리화 효과를 50% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 소이탄 - 사격은 이제 치명타 피해를 2% 증가시키며, 사격은 이제 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다.
- 새로운 특성: 사격 지옥 - 속사와 일제사격으로 피해를 입으면 속사의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 조준 사격으로 인한 피해로 인해 발리슛의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 유선형 개선 - 유선형의 시전 시간 감소 효과가 30%로 증가했습니다. 초점을 맞춰 노드를 선택하세요.
- 새로운 특성: 바람 떨림 - 정확한 사격은 이제 최대 2번까지 중첩될 수 있지만 공격력 보너스는 90%로 감소합니다. 조준 사격 시전 시 50%의 확률로 정밀 사격 중첩이 추가로 쌓입니다.
- 개발자 노트: 정밀 사격의 쌓기 동작이 업데이트되었습니다. 정밀 사격의 피해 보너스가 이제 중첩되며, 신비한 사격이나 다중 사격을 시전할 때 모든 중첩이 소모됩니다.
- 새로운 특성: 독수리의 정확성 - 정찰 표식의 피해 보너스가 5/10% 증가합니다.
- 새로운 특성: 교활함 - 스카우트 독수리가 교활함 특성을 얻어 마스터 소환 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 끈기가 있는 노드를 선택합니다.
- 새로운 특성: 강인함 - 정찰 독수리가 강인함 특성을 얻어 공중 우위와 지구력 훈련을 제공합니다. 교활하게 노드를 선택하십시오.
- 새로운 특성: 오른 아란의 바람 - 독수리가 정찰 표식을 적용하면 25%의 확률로 주변 적 최대 3명에게 정찰 표식을 적용합니다.
- 새로운 특성: 이중 사격 - 정밀 사격을 시전하면 이중 사격이 가능해, 다음 조준 사격이 100% 위력으로 다시 발사되거나 다음 속사로 채널이 진행되는 동안 추가 탄약의 100%를 발사하게 됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 치명적인 표식 - 정찰 표식이 이제 조준 사격의 치명타 확률을 추가로 15% 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 명사수 - 치명적인 사격이 이제 2회 충전되고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 얼굴 사진이 있는 노드를 선택하세요.
- 개발자 메모: 헤드샷은 회전에 큰 영향을 미치므로 마크스맨은 인지 부하를 크게 늘리지 않고 치명적인 사격의 출력을 높이려는 플레이어에게 더 쉬운 옵션을 제공해야 합니다.
- 유선형 업데이트 - 속사 피해량이 15% 증가했습니다. Rapid Fire를 시전하면 Streamline이 향상됩니다. 능률적: 다음 조준 사격 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 쌓입니다.
- 정밀 사격의 이름이 정밀 사격으로 변경되고 업데이트되었습니다. 조준 사격으로 인해 다음 비전 사격 또는 다중 사격이 100%의 추가 피해를 입히고 집중의 70%를 소모합니다. 자동 발사 피해가 100% 증가하고 자동 발사 간격이 2초 증가합니다.
- 집중 조준이 업데이트되었습니다. 정밀 사격으로 조준 사격의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. 노드 선택이 간소화되었습니다.
- 정밀 사격이 개편되었습니다. 치명타 확률이 10% 증가하고 치명타 피해가 15초 증가합니다. 조준 사격과 속사 기술의 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
- Razor Shard가 업데이트되었습니다. 이제 치명타를 맞았을 때만 트리거됩니다(이전에는 스킬 샷을 사용하거나 치명타를 받을 때였습니다).
- 상황 통제가 업데이트되었습니다. 정찰 표식을 소모하면 정밀 사격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 완벽한 정확도로 노드를 선택합니다.
- 정밀 사격이 업데이트되었습니다. 이제 정밀 사격이 치명타 확률을 추가로 10%, 치명타 피해량을 20% 증가시킵니다. 전역 선택 노드를 제어합니다.
- 탄막이 업데이트되었습니다. 속사로 인한 피해는 조준 사격의 피해를 2% 증가시키며, 15초 동안 지속되며 최대 15번 중첩됩니다. 새로운 스택은 지속 시간을 새로 고치지 않으며 속사 시전 시 제거됩니다. PvP 전투에서 이 특성의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 케이던스가 업데이트되었습니다. 유도 속사(Guided Rapid Fire)가 자동 발사 간격을 1초 줄여 12초 동안 지속됩니다.
- 섹터 스트라이크의 이름이 Ammo Saver로 변경되고 업데이트되었습니다. 이제 조준 사격의 재사용 대기시간도 1초 감소합니다.
- 이제 멀티샷을 레벨 10(이전 특성)에서 배울 수 있습니다.
- 조준 사격 데미지가 20% 증가했습니다.
- 조준 사격 시전 시간이 3초로 증가했습니다(기존 2.5초).
- 신속 사격은 이제 탄약 발사당 집중 포인트 2점을 부여합니다(기존 1점).
- 솔리 데미지가 100% 증가했습니다.
- 솔리드 샷 데미지가 30% 증가했습니다.
- 이제 Steady Shot이 20의 집중력을 얻습니다.
- Small Game Hunter는 이제 폭발 사격의 피해량을 25%에서 15%로 증가시킵니다.
- 고슴도치의 효율성은 이제 탄탄한 슈팅의 기본입니다(이전에는 재능이었습니다).
- 발리는 이제 패시브이며 발리에서만 발동됩니다. 이제 킬 존이 있는 선택 노드가 나옵니다.
- 이제 서지 샷은 속사 재사용 대기시간이 재설정될 때 속사를 올바르게 강조 표시합니다.
- 많은 치명타 피해 보너스 특성이 Shadow Bolt에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 많은 툴팁, 특성, 오라 설명이 업데이트되었습니다.
- 불스아이는 이제 2점 재능이 되었습니다.
- 다음 특성이 제거되었습니다:
- 발리
- 신중하게 조준하세요
- 칼림도어에서의 총격전
- 정확한 촬영
- 중탄약
- 히드라 바이트
- 향상된 탄탄한 촬영
- 윈드러너 헤리티지
- 경탄수
- 외로운 늑대
- 멀티샷(현재 10레벨에 학습)
- 고슴도치(Steady Shot에 효과 추가)
- 속사포 일제
- 준비
- 스네이크워커 트릭
- 꾸준한 집중력
- 전술적 장전
- 100히트
- 울고 있는 화살
- 생존 사냥
- 개발자 노트: 20주년 업데이트 이후 저희는 서바이벌 헌터의 게임 플레이에 전반적으로 만족하지만, 언제 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대한 스펙은 여전히 인지 부하가 많습니다. Survival Hunter의 순환 결정 공간을 더 잘 압축하기 위해 Slaughter와 Flanking을 상호 배타적으로 설정했습니다. 두 주문 모두 고유한 장점과 뉘앙스가 있지만 항상 두 주문을 모두 사용할 수 있으면 Raptor Strike 또는 Mongoose Bite와 같은 필러 주문이 부족한 혼잡한 주기가 생성됩니다.
- 새로운 특성: 무리 파괴 - 치명적인 사격은 해당 유닛이 받는 출혈 효과 피해를 6초 동안 30% 증가시킵니다.
- 개발자 노트: 서바이벌 헌터의 출혈 효과와 이전 공격대 리더의 무리 살해 메커니즘이 결합되어 폭발적인 위력을 발휘하는 것이 너무 강력해서 우리는 이를 유지하고 전문화 트리로 확장하여 일부를 보장할 것이라고 생각했습니다. 팀 리더 재작업으로 전문화 깊이가 사라지지 않습니다.
- 새로운 특성: 타고난 살인자 - 치명타를 맞을 확률이 5% 증가하고, 무리를 쫓아내는 데 걸리는 시간이 2초 증가합니다. 이제 무리를 추방하면 치명타 피해가 추가로 25% 증가합니다.
- Frenzy Strike가 업데이트되었습니다. 이제 12초 동안 측면 공격의 공격력이 15% 증가하고 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 무자비한 일격이 업데이트되었습니다. 이제 측면 공격으로 피해를 입은 적들도 8초 동안 지속되는 심각한 출혈 효과를 받게 됩니다.
- 개발자 노트: 측면 공격의 무자비한 일격 피해는 20주년 업데이트 슬로터의 무자비한 일격 피해와 동일합니다.
- Apex Predator는 이제 실행 명령의 피해를 덧셈이 아닌 곱셈으로 증가시킵니다.
- 무자비한 일격의 학살 출혈 피해가 50% 감소합니다.
- 이제 전술적 이점이 학살의 피해량도 증가시킵니다.
- 측면공격과 도살은 이제 선택의 기로에 섰습니다.
- 노출된 측면이 제거되었습니다.
플레이어 대 플레이어:
- 헌터
- 새로운 PvP 특성: 폭발성 화약 - 폭발 사격이 이제 당신을 뒤로 밀쳐내고 적의 둔화를 추가로 20% 증가시킵니다.
- 야수왕 사냥
- Dire Beast: Basilisk가 재작업되었습니다. 이제 Call of the Wild를 시전하면 대상에 자동으로 발동됩니다.
- 사격수렵
- 새로운 PvP 특성: 저격수의 이점 - 정밀 사격 및 사격은 지속 시간 동안 모든 사격의 범위를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 PvP 특성: 여우 변신 - 치타 변신 중 조준 사격을 이동 중에 시전할 수 있으며, 치타 변신의 지연 효과가 4초 증가합니다.
- 레인저의 스킬이 더 이상 폭발 사격의 효과를 증가시키지 않습니다.
- 다음 PvP 특성이 제거되었습니다.
- 개입(사격사냥만 해당)
- 저격수 사격
- 정확한 사격솜씨
- 와일드 킹덤