Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous aimez l'idée de vivre la vie à travers différentes périodes, alors le défi des décennies est parfait pour vous. Ce défi ajoute une tournure amusante au jeu en simulant la progression historique, vous permettant de vivre à travers diverses époques avec vos sims.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Pour commencer, vous familiarisez-vous avec les règles et la structure globale du défi des décennies. Le défi s'étend de 1890 à 2010 ou 2020, chaque deux jours représentant une nouvelle année. Vous pouvez personnaliser les années pour répondre à vos préférences. Cela signifie que les jours un et deux représentent 1890, les jours trois et quatre représentent 1891, etc. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est un moment idéal pour se lancer dans ce voyage historique.
Assurez-vous que le vieillissement automatique est désactivé et utilisez des directives spécifiques pour l'espérance de vie, qui varie selon que vos Sims sont nés avant ou après 1950. Cela est dû à une augmentation significative de l'espérance de vie à cette époque.
Les étapes de la vie et les directives vieillissantes sont les suivantes:
- Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
- Infant: âges après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims nés avant 1950:
- Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les sims nés après 1950:
- Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, commencez par un jeune adulte célibataire ou un couple marié pour jeunes adultes. Vous pouvez également inclure les parents d'un SIM dans le ménage pour refléter la vie multigénérationnelle commune à l'époque. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer l'expérience historique.
Des restrictions de logement sont en place: vous ne pouvez pas du tout utiliser Strangeville, et Del Sol Valley est interdit avant les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez également Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais doivent déménager dans une maison lors de la mariage.
L'utilisation de la technologie est réglementée. Vous pouvez utiliser des téléphones pour les éléments de gameplay mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont nécessaires pour certains travaux et la commande d'articles comme les livres et les graines. Choisissez des emplois qui auraient été disponibles pendant la période de simulation.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Chaque décennie des décennies Challenge est livrée avec son propre ensemble de règles, ajoutant des défis uniques et un contexte historique. Pour des règles détaillées, reportez-vous aux lignes directrices complètes de Challenge de Coffee Gal.
1890
Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager une fois marié. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour laquelle les Sims peuvent dormir ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois à la maison, tandis que les femmes s'occupent de la maison, avec la possibilité de freelance ou de jardin en cas de veuve. L'électricité n'est pas autorisée. Les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée est facultatif. L'université est autorisée pour les deux sexes, mais doit poursuivre des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache au cours de cette décennie.
1900
Les lampes sont maintenant autorisées et vous avez une plomberie intérieure, mais pas de douches. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que dans les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les chiffres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une moyenne C, sinon, la SIM se déplace vers une nouvelle maison. Les Sims masculins peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager lorsqu'ils sont mariés. Les filles peuvent sauter le trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Sims ne peut pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie, les retrouver après une semaine. L'interdiction se termine et les Sims obtiennent un repas préparé par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage a besoin d'un jardin de victoire avec quatre plantes ou plus. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Chaque ménage doit avoir une radio, et au moins un SIM doit l'écouter pendant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné va à la guerre pendant la guerre de Corée, suivant les règles précédentes. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute de la radio n'est pas nécessaire et le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tous les sexe sont en guerre pendant la guerre du Vietnam. Sims peut choisir n'importe quelle majeure collégiale. Les femmes obtiennent un congé de maternité et les Sims peuvent courtiser sans restriction.
1970
Les deux enfants les plus âgés se rendent à nouveau en guerre dans la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés, ainsi que les billets de loterie et la livraison de nourriture.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés et toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Le journalisme avec des médias imprimés n'est pas autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés. Tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, le Trendi et le générateur météorologique, sont autorisés.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit très utile, vous pouvez ajuster le défi pour s'adapter à tous les autres packs que vous possédez ou ne possédez pas.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *