Lar Notícias "Domine o desafio dos sims 4 décadas: guia passo a passo"

"Domine o desafio dos sims 4 décadas: guia passo a passo"

Autor : Connor Apr 22,2025

Se você é fã de * The Sims 4 * e adora a idéia de experimentar a vida por diferentes períodos de tempo, o desafio de décadas é perfeito para você. Esse desafio acrescenta uma reviravolta divertida ao jogo, simulando a progressão histórica, permitindo que você viva várias épocas com seus Sims.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea

Para começar, familiarize -se com as regras e a estrutura geral do desafio das décadas. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, com cada dois dias representando um novo ano. Você pode personalizar os anos para se adequar à sua preferência. Isso significa que os dias um e dois representam 1890, os dias e quatro representam 1891, e assim por diante. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento ideal para embarcar nessa jornada histórica.

Certifique -se de que o envelhecimento automático esteja desativado e use diretrizes específicas para a expectativa de vida, que varia de acordo com se seus sims nasceram antes ou depois de 1950. Isso se deve a aumentos significativos na expectativa de vida nessa época.

Os estágios da vida e as diretrizes de envelhecimento são as seguintes:

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, comece com um único jovem adulto ou um casal para jovens adultos. Você também pode incluir os pais de um Sim na casa para refletir a vida multigeracional comum na época. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para melhorar a experiência histórica.

Restrições de habitação estão no lugar: você não pode usar Strangerville, e o Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite Sulani também. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa ao se casar.

O uso da tecnologia é regulamentado. Você pode usar telefones para elementos de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores, necessários para determinados empregos e pedidos de itens como livros e sementes. Escolha trabalhos que estariam disponíveis durante o período que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando desafios únicos e contexto histórico. Para obter regras detalhadas, consulte as diretrizes de desafio completo do fofo Coffee Gal.

1890s

Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar uma vez casadas. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão pela qual os sims podem dormir juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira em casa, enquanto as mulheres tendem à casa, com a opção de freelancer ou jardim, se viúva. A eletricidade não é permitida. As crianças devem frequentar a escola primária, mas o ensino médio é opcional. A Universidade é permitida para ambos os sexos, mas deve buscar cursos apropriados para o período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.

1900s

As lâmpadas agora são permitidas e você tem encanamento interno, mas sem chuveiros. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Fonógrafos para música são aceitáveis.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem redigido; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares vão para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com uma média C, caso contrário, o SIM se muda para uma nova casa. Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade após a guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. As filhas podem pular a característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de emprego. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims recebem uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou crescidas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família precisa de um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Toda família deve ter um rádio, e pelo menos um sim deve ouvi -lo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins, e os adolescentes podem realizar empregos de meio período.

1950

O filho mais velho vai à guerra na Guerra da Coréia, seguindo regras anteriores. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. Ouvir o rádio não é necessário e o ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero entram em guerra na Guerra do Vietnã. Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade. As mulheres recebem licença de maternidade, e os Sims podem atrair sem restrição.

1970s

As duas crianças mais velhas vão à guerra na Guerra do Vietnã novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas, juntamente com bilhetes de loteria e entrega de alimentos.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo com mídia impressa não é permitida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.

Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre o desafio das décadas *The Sims 4 *. Embora o pacote * Eco Lifestyle * seja bastante útil, você pode ajustar o desafio para encaixar em qualquer outro pacote que você possua ou não possua.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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