मूल सभ्यता गेम से "परमाणु गांधी" की स्थायी किंवदंती गेमिंग लोककथाओं का एक क्लासिक उदाहरण है। लेकिन क्या यह कुख्यात बग था, जिसने माना जाता है कि भारत के शांतिपूर्ण नेता को एक परमाणु-सशस्त्र वार्मॉन्गर में बदल दिया गया था? चलो इस मिथक के पीछे के इतिहास और सच्चाई में तल्लीन करते हैं।
परमाणु गांधी का मिथक:
कहानी यह है कि मूल सभ्यता में, नेताओं का एक आक्रामकता मूल्य था (1-10, या कुछ खातों में, 1-12), 1 के साथ शांतिवादी और 10 एक वार्मॉन्गर थे। गांधी, ऐतिहासिक रूप से शांतिवादी होने के नाते, 1 से शुरू हुआ। लोकतंत्र को अपनाने पर, उनकी आक्रामकता 2 से कम हो गई, जिसके परिणामस्वरूप -1।
किंवदंती इस -1 मूल्य का दावा करती है, जो 8 -बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक के रूप में संग्रहीत है, एक अतिप्रवाह का कारण बना, इसे 255 तक फ़्लिप किया -गांधी को अविश्वसनीय रूप से आक्रामक बना दिया। लोकतंत्र को अपनाने के बाद Nukes की उपलब्धता के साथ युग्मित, यह माना जाता है कि यह एक गांधी के कारण हुआ जिसने लगातार परमाणु हमले शुरू किए।
मिथक:
मिथक ने 2010 के दशक के मध्य में कर्षण प्राप्त किया, जो मूल गेम की रिलीज़ के लंबे समय बाद था। हालांकि, सिड मीयर ने खुद को 2020 में डिबंक किया, यह कहते हुए कि यह असंभव था। उन्होंने समझाया कि पूर्णांक चर पर हस्ताक्षर किए गए थे, अतिप्रवाह को रोकते हुए, और सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के लीड डिजाइनर, ने इस बात की पुष्टि की, मूल गेम में केवल तीन आक्रामकता स्तर थे।
हकीकत:
किंवदंती की संभावना कारकों के संयोजन से उत्पन्न हुई, जिसमें एक शांतिवादी नेता की अंतर्निहित विडंबना शामिल है, जो परमाणु तबाही और प्रारंभिक खेल प्रौद्योगिकी की सीमाओं को उजागर करता है। जबकि मूल सभ्यता में परमाणु गांधी की सुविधा नहीं थी, सभ्यता v ने गांधी के लिए एक कोडित वरीयता दी, जो कि मिथक को आगे बढ़ाने के लिए nukes का निर्माण करने के लिए है।
- सभ्यता vi ने भी मजाक को स्वीकार किया, गांधी को "परमाणु खुश" छिपे हुए एजेंडे का एक उच्च मौका दिया। गांधी सभ्यता VII *से अनुपस्थित होने के साथ, किंवदंती अंत में आराम कर सकती है।
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