पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने हाल ही में अप्रकाशित निनटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभव में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें डिफेक्ट कंसोल के लिए विकसित लगभग पूरा गेम खेलना शामिल है।
एक मिनमैक्स साक्षात्कार में, योशिदा ने सोनी में अपने करियर को सुनाया, केन कुटारगी के साथ अपने शुरुआती काम के साथ शुरू किया, जिसे व्यापक रूप से "प्लेस्टेशन के पिता" के रूप में जाना जाता है। योशिदा ने मूल प्लेस्टेशन के विकास के दौरान फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल हो गए - जो अंततः लॉन्च किया गया था। हालांकि, टीम के नए सदस्यों को निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप में भी पेश किया गया था।
योशिदा ने कहा, "उस समय के आसपास केन कुटारगी की टीम में शामिल होने वाले हर व्यक्ति ने निनटेंडो सोनी प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप को पहले देखा - एक कार्यात्मक प्रोटोटाइप," योशिदा ने कहा। "उनके पास लगभग समाप्त खेल भी था। मैंने इसे अपने पहले दिन खेला।"
जबकि गेम की शैली एक समकालीन अंतरिक्ष शूटर से मिलती-जुलती थी, संभवतः सीडी-आधारित परिसंपत्तियों के उपयोग में सेगा सीडी के सिल्फीड के समान, योशिदा डेवलपर या इसके मूल (यू.एस. या जापान) को याद नहीं कर सकती थी। सोनी के अभिलेखागार में खेल के संभावित अस्तित्व के बारे में, उन्होंने आशावाद व्यक्त किया।
"मुझे आश्चर्य नहीं होगा," योशिदा ने टिप्पणी की। "यह एक सीडी पर था, इसलिए ... हाँ।"
निनटेंडो प्लेस्टेशन एक उच्च मांग वाला कलेक्टर के आइटम के रूप में है, जो मोटे तौर पर इसकी अप्रकाशित स्थिति और निनटेंडो और सोनी के लिए एक वैकल्पिक गेमिंग इतिहास के प्रतिनिधित्व के कारण है। इसके प्रोटोटाइप ने नीलामी में और कलेक्टरों के बीच महत्वपूर्ण ध्यान दिया है।
इस सोनी-विकसित अंतरिक्ष शूटर की संभावना दिन की रोशनी को देखकर पेचीदा है। यह अभूतपूर्व नहीं है; निनटेंडो ने अपने रद्द होने के बाद स्टार फॉक्स 2 सालों को जारी किया। शायद गेमिंग इतिहास का यह खोया हुआ टुकड़ा अभी तक उभर सकता है।