Gioca a Svara online
Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è un gioco di carte accattivante che può essere apprezzato con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. È progettato per un minimo di due giocatori e vanta un totale di 4960 possibili combinazioni, rendendo ogni gioco unico ed eccitante.
Regole
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto, calcolato in base alle seguenti regole:
- Ogni carta da 7 a 9 punti premi pari al loro valore nominale (da 7 a 9 punti).
- Cards 10, J, Q e K ogni punteggio 10 punti.
- Gli assi sono valutati a 11 punti.
- Le carte della stessa causa riassumono i loro punti. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ sommano fino a 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa, con due assi che segnano 22 punti e tre assi che segnano 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per segnare 11 punti.
- Tre 7s insieme segnano 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
- Tre punti di punteggio del genere in base al valore della carta leader moltiplicati per tre. Ad esempio, tre 8s segnano 24 punti (3x8), mentre tre Queens ottengono 30 punti (3x10).
Esempi
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Totale 9 punti (la mano più bassa).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
- Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.
Scommesse
Le scommesse in Svara aggiunge un ulteriore livello di eccitazione al gioco:
- Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore effettua una scommessa ante.
- Il giocatore a sinistra del commerciante inizia piazzando una scommessa cieca senza vedere le loro carte.
- Il prossimo giocatore può scegliere di raddoppiare la scommessa cieca.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, i giocatori successivi non possono iniziare una nuova scommessa cieca.
- Dopo che le carte sono state trattate, i giocatori fanno le loro scommesse.
- Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
- Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa attuale.
- Se una scommessa cieca rimane non retribuita, il giocatore che ha effettuato l'ultima scommessa cieca vince.
- Il gioco è vinto dal giocatore con i punti più alti.
- Se non vengono collocate scommesse cieche o altre scommesse, il rivenditore vince.
- Se più giocatori hanno gli stessi punti, si traduce in una svara.
- Svara innesca un nuovo gioco con tutte le scommesse del round precedente riportate.
- I nuovi giocatori possono unirsi a Svara pagando l'importo di aderire Svara.
Novità nell'ultima versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024
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