Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to urzekająca gra karciana, którą można cieszyć z pokładem 32 kart, od 7 do asa. Jest zaprojektowany dla co najmniej dwóch graczy i oferuje w sumie 4960 możliwych kombinacji, dzięki czemu każda gra jest wyjątkowa i ekscytująca.
Zasady
Każdy gracz otrzymuje trzy karty załatwione w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Celem jest osiągnięcie najwyższego wyniku, obliczone na podstawie następujących zasad:
- Każda karta od 7 do 9 punktów nagród równa ich wartości nominalnej (od 7 do 9 punktów).
- Karty 10, J, Q i K, każde zdobywają 10 punktów.
- Asy są wyceniane na 11 punktów.
- Karty o tym samym garniturze podsumowują ich punkty. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ podsumowują do 18 punktów.
- ACE można łączyć bez względu na garnitur, z dwoma asami, które osiągają 22 punkty, a trzy asy osiągają 33 punkty.
- 7 ♣, znane jako „Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho”, można połączyć z dowolną inną kartą, aby zdobyć 11 punktów.
- Trzy 7s razem zdobywają 34 punkty, co czyni go najsilniejszą kombinacją w grze.
- Trzy w tym rodzaju punkty oparte na wartości wiodącej karty pomnożonej przez trzy. Na przykład trzy 8s osiągają 24 punkty (3x8), podczas gdy trzy królowe osiągają 30 punktów (3x10).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Łącznie 9 punktów (najniższa ręka punktacyjna).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ Łącznie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ Łącznie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Łącznie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ Łącznie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Łącznie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Łącznie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Łącznie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Łącznie 33 punkty.
- Dwa 7s, niezależnie od garnituru, łącznie 23 punkty.
Zakłady
Obstawianie w Svara dodaje do gry dodatkową warstwę podniecenia:
- Zanim karty zostaną rozpatrzone, każdy gracz umieszcza zakład ante.
- Gracz po lewej stronie dealera zaczyna od umieszczenia zakładu ślepego, nie widząc swoich kart.
- Następny gracz może podwoić zakład w ciemno.
- Jeśli gracz pomija zakład ślepy, kolejni gracze nie mogą zainicjować nowego zakładu w ciemno.
- Po rozdaniu kart gracze stawiają zakłady.
- Jeśli jest zakład ślepy, następny gracz musi przynajmniej go podwoić.
- Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który uczynił Blind Bet, musi zapłacić bieżący zakład.
- Jeśli niewidomy zakład pozostaje niezapłacony, gracz, który dokonał ostatniego ślepego zakładu, wygrywa.
- Gra jest wygrana przez gracza z najwyższymi punktami.
- Jeśli nie zostaną umieszczone żadne ślepe zakłady lub inne zakłady, sprzedawca wygrywa.
- Jeśli wielu graczy ma te same punkty, powoduje to SVARA.
- Svara wyzwala nową grę z przeniesioną wszystkie zakłady z poprzedniej rundy.
- Nowi gracze mogą dołączyć do SVARA, płacąc kwotę połączenia SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
W najnowszej wersji wprowadzono drobne poprawki i ulepszenia. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!