人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでニュースを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したように、パッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。
マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照し、そこで冗談めかしてBloodborne 60fps modの作成を明らかにしました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。
Bloodborneが公式の次世代パッチが継続していないことは、ファンの間で重要な争点のままです。 60fpsのアップデート、リマスター、または続編が進行中の投機と需要の欠如。マクドナルドのMODは、PS4エミュレーションの最近の進歩(Digital Foundryが強調したように、Shadps4を介して60fpsでほぼレマスター品質のゲームプレイを可能にします)とともに、ソニーの行動を促したようです。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ゲームの作成者であるHidetaka MiyazakiがBloodborneを深く大切にし、その商業的な成功と更新の高い需要にもかかわらず、他の人がそれに取り組むことを許可しないことを示唆しました。ヨシダは、これが単なる彼の推測であり、機密情報の開示ではないことを明らかにしました。
リリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneはほとんど手つかずのままです。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。この状況は、その献身的なファン層からの永続的な叫びにもかかわらず、Bloodborneの未来を不確かにしています。