有名なゲーム開発者であるCrytekは、従業員の15%を占める400人の従業員のうち60人に影響を与えるレイオフを発表しました。同社は、この困難な決定の背後にある原動力として財政的に持続可能なままでいる必要があると述べた。ツイートの中で、Crytekは人気のあるゲームであるHunt:Showdownの成長を認めましたが、「以前のように継続し、財政的に持続可能であり続けることはできない」と述べました。
レイオフは、Crytekの開発チームと共有サービスにまたがっています。同社はコストの管理に積極的に取り組んでおり、2024年後半にCrysis 4 "を保留にし、スタッフがHunt:Showdownに取り組むようにシフトしました。コストと営業費用を削減するこれらの取り組みにもかかわらず、Crytekはレイオフが「避けられない」と判断しました。同社は、影響を受ける従業員に退職パッケージを提供することを約束しています。
Crytekの創設者であるAvni Yerliは、ゲーム業界に影響を与える挑戦的な市場のダイナミクスを強調する完全な声明を発表しました。彼はレイオフに対して後悔を表明し、「約400人の従業員の推定15%を解雇しなければならないことを今日共有するのは非常に苦痛だ」と述べた。 Yerliは、2024年の第3四半期のCrysis 4開発の一時停止に続いて、開発者のハントへの移行を強調しました:対決1896。
レイオフにもかかわらず、Crytekはその将来、特にHunt:Showdown 1896での将来について楽観的なままです。 Yerliはこのゲームへのコミットメントを繰り返し、「私たちは非常に強力なゲームサービスを持っており、その運用に完全にコミットし続けています」と述べました。同社は、ハントの拡大と進化を継続することを計画しています:ショーダウン1896 、さらにエンジンの凍結エンジンを開発しています。
昨年、CrytekがBattle RoyaleにインスパイアされたプロジェクトコードネームCrysis Nextに取り組んでいたことが明らかになりました。 YouTubeで初期のゲームプレイ映像が浮上し、基本的なウォームアップアリーナでのサードパーソンの射撃を紹介し、Crysisの象徴的な能力と効果音を備えています。しかし、Crytekは次にCrysisを正式に発表したことはなく、代わりに2022年1月に発表されたCrysis 4に焦点を合わせることを選択しました。
Crysisシリーズは、一人称SFシューティングゲームのゲームプレイ、見事なビジュアル、革新的なナノスーツの力で有名です。 2007年にリリースされたオリジナルのゲームは、PCパフォーマンスのベンチマークになり、有名なフレーズにつながります。 PCの機能を測定するために使用されます。最新のメインラインゲームであるCrysis 3は2013年2月にリリースされました。それ以来、Crytekは元のゲームのリマスターをリリースしましたが、3年前にCrysis 4の更新はこれ以上ありませんでした。