あなたが電子芸術のファンなら、最近のニュースは驚きかもしれません。 IGNは、EAが予想されるブラックパンサーゲームをキャンセルし、その背後にあるスタジオであるCliffhanger Gamesを閉鎖していることを学びました。 EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、内部の電子メールで、これらの変更は、同社の焦点とリソースを最高の可能性を備えた成長機会に導くためのより広範な戦略の一部であると説明しました。
この決定には、クリフハンガーゲームの閉鎖だけでなく、待望のブラックパンサープロジェクトのキャンセルも含まれます。これに加えて、EAはモバイルチームとセントラルチームの間でレイオフを実施しています。 EAは影響を受ける従業員の正確な数を共有することを拒否しましたが、情報源は、正確なマージンは不明のままですが、RespawnとEAのファンケアチームで先月カットされた約300の役割よりも合計が低いことを示唆しています。
ミーレは、これらの選択の難しさをメールで認め、大切な同僚への影響を強調しました。彼女は、EA内の内部配置を含む避難民を支援するための努力が進行中であり、過去のレイオフが多くの人にとって新しい役割に成功したことを保証しました。
EAは前進して、バトルフィールド、シムズ、スケート、アペックスの伝説など、フランチャイズの選択グループに焦点を絞り込んでいます。現在のカットにもかかわらず、ミーレは、Motive Studiosと3番目のスターウォーズであるJediの分割払いでアイアンマンへの継続的な投資を確認しました。同社はまた、モバイルゲームのイニシアチブを維持し、BioWareからの次のMass Effectタイトルの進捗を維持することを計画しています。昨年、CEOのAndrew Wilsonは、EAが将来の業界の傾向に沿っていない限り、ライセンスされたIPSの開発から離れることを発表しました。
EAスポーツは、EAエンターテインメントから独立して運営されているため、EAスポーツはこれらの変更の影響を受けないままであることに注意してください。 IGNは、ブラックパンサーゲームのマーベルとの継続的なパートナーシップは、アイアンマンと非公開の3番目のタイトルも含まれる3タイトルの契約の一部であることを理解しています。 2023年に中つ国の才能とともに結成されたクリフハンガーゲームズは、ケビン・スティーブンスが率いました。
これらのレイオフは、過去数年にわたってEAで数回の労働力削減とキャンセルされたプロジェクトの削減に続きます。先月、約300人の従業員が手放されました。これには、リスポーンからの約100人を含め、タイタンフォールゲームのキャンセルと別のインキュベーションプロジェクトがありました。今年の初めに、Biowareは再編を受け、一部の開発者は再配置され、他の開発者は解雇されました。 2024年、EAは大規模なオーバーホールを実施し、リスポーンを含む670のレイオフをもたらしました。さらに、2023年にBiowareで50の位置がカットされ、Codemastersでは非公開の数が削減されました。
最近、EAはすべての従業員にオフィスへの復帰ポリシーを義務付け、長期的には雇用安全に関する遠隔労働者の懸念を促しました。レイオフ、その背後にある理由、または追加の削減に対する期待に関する詳細を求められたとき、EAはMieleのメールにIGNを指示しました。今のところ、マーベルはこの問題についてコメントしていません。