Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、2月4日のPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sを横切って2月4日のリリースからわずか10日後に200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは最初に最初の日に100万部を販売し、その数字は非常に短い時間枠でほぼ2倍になりました。
この成果は、開発者のWarhorse Studiosにとって重要な勝利です。このタイトルは、250,000人以上のピークの同時プレイヤーを誇る蒸気で非常によく機能しました。これは、元の王国とはまったく対照的です。実際のピークの同時プレーヤーカウントは間違いなく高く、コンソールプレーヤーの因数分解ですが、プラットフォーム固有のデータプライバシーポリシーにより、正確な数値は利用できません。
Answersee Resultsembracerは、子会社のPlaionを介したWarhorse Studiosの親会社であり、プレイヤーレセプション、批評家の称賛、販売パフォーマンスなど、すべてのメトリックにわたるゲームの成功を強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身に帰し、今後数年間にわたって継続的な強力な収益創出を予測しています。彼は、来年の計画された更新や新しいコンテンツを含む、ゲームの没入型の品質と堅牢なロードマップを強調しています。Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年第1四半期)の後半にKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度 - 2027/28年度)にリリースされる10個のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオから、2つは外部パートナーからのものです。 2025/26年度には、年末に向けて2つのトリプルAリリースが表示されます。ゴシック1のリメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、満足(コンソール)、Wreckfest 2のフルリリースなど、いくつかの中規模のタイトルも開発中です。
Embracerの最近の歴史には、スタッフの削減と複数のスタジオの販売(Gearbox and Saber Interactiveを含む)を含む再編が含まれます。ただし、同社は4Aゲームの所有権を保持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
Kingdom to Kingdomが来る:Deliverance 2のために、初期のゲームプレイ戦略に関するガイド、効率的な早期ゲームメーキング方法、包括的なウォークスルー、さまざまなアクティビティ、サイドクエスト、さらにはチートコードの専用ガイドなど、役立つリソースが利用可能です。