小島秀夫は、死のストランディングシリーズの将来について興味深いビジョンを持っていますが、彼は死を築くために3人ではありません。 Death Stranding 2が多くの続編を生み出し、Kojimaの創造的な旅のために先にあることに飛び込みます。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
Death Stranding2は「無限の続編」に道を譲る
Death Stranding 2 (DS2)のディレクターであるKojimaは、彼が潜在的な死のストランディング3を概念化したことを明らかにしました。しかし、彼はその発展に関与していません。 5月8日のVGCとの最近のインタビューで、小島は、「プレートゲート」として知られるDS2で導入された機能により、シリーズがさまざまな国を探索し、「無限の続編」への道を開くことができると説明しました。彼は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができる」と述べた。
このエキサイティングな可能性にもかかわらず、コジマは死を監督3自身を指示するつもりはありません。彼は、「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っている。これは、ファンがコジマに向けられた続編を見ないかもしれないが、他の開発者は彼の祝福で舵を取ることができることを示唆している。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2のテーマにどのように影響したかを共有しました。当初の死の監督は、世界が封鎖に入る直前に2019年11月にリリースされました。ゲームの最初のテーマを振り返って、小島は、「世界はEUを去る英国のように、孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
コジマがカイラルネットワークをインターネットに例え、「インターネットと人々がオンラインで接続されているためにパンデミックを生き延びた」と述べたため、パンデミックは接続性に関するゲームのメッセージを強化しました。しかし、彼はまた、この接続性のマイナス面を指摘し、インターネットとメタバースの台頭がどのように分割の増加と現実世界の人間の相互作用の増加につながったかに注目しました。彼は、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。あなたは偶然人々に会うか、あなたが見ていない光景を見た。私たちが向かう方法で、あなたはそれをすべて失うだろう」
この社会的ダイナミクスの変化により、小島はDS2のテーマを再考するようになりました。彼は当初、「たぶんそれほどつながるのはそれほど良いことではない」と考え、この内省はゲームのキャラクターの1つを通して反映されています。ゲームのロゴのストランドはテーマを象徴しており、最初のゲームがConnectionを提唱し、続編がそれに疑問を呈しています。コジマは、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは不思議に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」
これからのプロジェクト
コジマは次の死の分割払いを指示しないかもしれませんが、彼は創造的な努力を終えることはありません。 2023年12月、ジョーダンピールと並んで、彼はMicrosoft Game Studiosと共同で開発されたプロジェクトであるGame Awards 2023でOD (以前は過剰摂取として知られていました)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は「次世代のアクションスパイゲーム」のためにPlayStationと協力しています。 2024年1月のPlayStationのプレイの状態で発表されたこれは、真新しいオリジナルのIPになります。彼のキャリアを振り返って、コジマは、「私はゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」この新しいゲームの開発は、DS2が完了すると開始されます。
これらのプロジェクトは地平線上にありますが、ファンはコジマからさらに長く待つ必要はありません。死の監督2:ビーチでは、2025年6月26日にプレイステーション5でリリースされる予定です。