Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130か国以上でのプレイヤーのアクセスに影響を与える重要な地理的制限に直面しています。 PlayStation-Published Gamesに対するソニーの制限に起因するこの決定は、かなりのプレーヤーの欲求不満と販売に影響を与えました。この記事では、地域のロックとその結果について説明します。
失われたソウルは、可用性を制限しています
STEAMDBデータは、PlayStation Network(PSN)のサポートの制限により、130か国以上でLost Soul Arasの利用不能を明らかにしています。ゲームにはPSNアカウントは必要ありませんが、地域のロックは、サポートされていないPSN領域のSteamでの外観を防ぎます。これにより、影響を受ける地域のプレーヤーが必要になり、PSNがサポートする国に登録された代替蒸気口座を作成します。これは、面倒な回避策です。この動きは、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に不可解です。ソーシャルメディアでのその後のバックラッシュは、多くの人がゲームをボイコットすることを選択しているため、広範囲にわたるプレーヤーの不満を強調しています。
失われた魂にファンタジーとリアリズムを融合させます
2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素と現実的なビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero Games CEOのYang Bingは、2025年2月20日のIGNインタビューで、一貫した芸術的ビジョンを確認し、高速で派手な戦闘スタイルの保持を強調しました。ゲームの進化は、他の現代のタイトルからの影響を認めながら、初期の概念をより洗練された成熟した製品に改良することを含むと彼は説明した。
Bingは、ファイナルファンタジーXVを重要な影響として引用し、特に主人公のケーザーのデザインで明らかな現実的で幻想的な要素の同様の融合に注目しています。
ゲームの巨人からの影響
失われた魂は、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クリーのいくつかの著名な日本のアクションタイトルからインスピレーションを引き出します。 2025年2月20日のファミツインタビューで、Bingはこれらの影響を詳述しました。彼は、Kaserのデザインに対するファイナルファンタジーの影響を強調し、彼の服と全体的な外観に現実的でファンタジーの要素の統合を強調しました。一方、ペースの速いスタイリッシュな戦闘システムは、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライの影響を反映しており、プレイヤーにダイナミックでカスタマイズ可能な戦闘体験を提供します。
2025年5月30日にPlayStation 5とPCのLost Soul Arashが発売されます。さらなる更新をお楽しみに!