丟失的靈魂釋放的蒸汽發行麵臨著重大的地理限製,從而影響了130多個國家/地區的玩家訪問。這一決定歸因於索尼對PlayStation發布的遊戲的局限性,引起了極大的挫敗感和影響的銷售。本文探討了區域鎖及其後果。
失去靈魂的限製可用性
SteamDB數據顯示,由於PlayStation網絡(PSN)支持限製,Lost Soul Fery在130多個國家/地區的無法獲得。盡管遊戲不需要PSN帳戶,但該區域鎖定會阻止其在不支持的PSN區域中的Steam上出現。這需要在受影響地區的玩家創建在PSN支持的國家注冊的替代蒸汽帳戶,這是一個麻煩的解決方法。考慮到PlayStation最近刪除PSN對PC標題的要求,此舉特別令人困惑。隨後在社交媒體上的強烈反對突顯了廣泛的玩家不滿,許多人選擇抵製比賽。
將幻想和現實主義融合在失落的靈魂中
自2016年宣布以來,IMGP%的百分比撇開了幻想元素和現實視覺效果的獨特融合。 Ultizero Games首席執行官Yang Bing在2025年2月20日的IGN訪談中確認了一致的藝術願景,強調了高速,華麗的戰鬥風格的保留。他解釋說,遊戲的演變涉及將最初的概念完善成更精致和成熟的產品,同時承認其他當代頭銜的影響。
Bing認為最終幻想XV是一個關鍵的影響,並指出了現實和幻想的元素的類似融合,在主角Kaser的設計中尤其明顯,這是卡通特征和現實質地的融合。
遊戲巨頭的影響
丟失的靈魂從幾個著名的日本動作頭銜中汲取了靈感:《最終幻想》,巴約內塔,忍者·蓋登和魔鬼哭泣。在2025年2月20日的Famitsu采訪中,Bing詳細介紹了這些影響。他強調了最終幻想對Kaser設計的影響,強調了他的衣服和整體外觀中現實和幻想元素的整合。另一方麵,快節奏,時尚的戰鬥係統反映了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣的影響,為玩家提供了動態且可定製的戰鬥體驗。
丟失的靈魂將於2025年5月30日發布,用於PlayStation 5和PC。請繼續關注進一步的更新!