Lost Soul Sware. Это решение, приписываемое ограничениям Sony в отношении игр, опубликованных PlayStation, вызвало значительное разочарование игроков и повлияло на продажи. Эта статья исследует региональный замок и его последствия.
Lost Soul в сторону ограничена
DATA STEAMDB показывают, что потерянная душа в стороне не зависит в более чем 130 странах из -за ограничений поддержки PlayStation Network (PSN). Хотя игра не требует учетной записи PSN, блокировка региона предотвращает его появление в Steam в неподдерживаемых областях PSN. Это требует от игроков в затронутых регионах для создания альтернативных учетных записей Steam, зарегистрированных в странах, поддерживаемых PSN, облегченного обходного пути. Этот шаг особенно озадачивает, учитывая недавнее удаление требований PSN для своих ПК. Последующая негативная реакция в социальных сетях подчеркивает широко распространенный игрок, и многие выбирают бойкот в игру.
Смешивание фантазии и реализма в потерянной душе в сторону
С момента своего объявления 2016 года Lost Soul Says сохранила свою уникальную смесь фэнтезийных элементов и реалистичных визуальных эффектов. Генеральный директор Ultizero Games Yang Bing в интервью IGN 20 февраля 2025 года подтвердил последовательное художественное видение, подчеркивая сохранение высокоскоростного, яркого боевого стиля. Эволюция игры, пояснил он, включала в себя совершенствование первоначальной концепции в более отточенном и зрелом продукте, в то же время признавая влияние других современных названий.
Бинг назвал Final Fantasy XV в качестве ключевого влияния, отметив аналогичный слияние реалистичных и фантастических элементов, особенно очевидных в дизайне главного героя Казера - смесь мультяшных особенностей и реалистичных текстур.
Влияние игровых гигантов
Потерянная душа черпает вдохновение из нескольких выдающихся японских названий боевиков: Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden и Devil May Cry. В интервью Famitsu 20 февраля 2025 года Бинг подробно описал эти влияния. Он подчеркнул влияние Final Fantasy на дизайн Казера, подчеркивая интеграцию реалистичных и фэнтезийных элементов в его одежде и общей внешности. С другой стороны, быстро развивающаяся, стильная боевая система отражает влияние Bayonetta, Ninja Gaiden и Devil May Cry, предлагая игрокам динамичный и настраиваемый боевой опыт.
Запущенная душа запускается 30 мая 2025 года для PlayStation 5 и ПК. Следите за обновлениями!