マリオ・カート・ワールドのプロデューサーは最近、このゲームが最初にニンテンドー・スイッチ用に開発されたことを明らかにしました。この記事を掘り下げて、ゲームの起源と、Switch 2への移行中に開発者が行った適応を発見します。
マリオカートワールド開発者の洞察
プロトタイピングは2017年に始まりました
有名なレーシングカートシリーズの最新の追加であるマリオカートワールドは、ニンテンドースイッチ2と一緒に発売されます。興味深いことに、その開発は2017年にMario Kart 8 Deluxeの作業と同時に開始されました。
Nintendo's Ask The Developerシリーズの5月21日版では、Mario Kart Worldチームがゲームの開発を詳細に検討しました。プロデューサーのYabukiは、このプロトタイプは2017年3月に作られたと述べ、年末までに完全な開発が始まりました。彼は、マリオ・カート8デラックスでシリーズのフォーミュラを磨いたため、チームはより広大なものを作ることを目指していたと強調しました。
Yabukiはまた、多くの人が予想していたように、次の分割払いがマリオ・カート9というタイトルではない理由を明らかにしました。チームの野望は、単にコースの数を増やすだけでなく、単に拡大しました。彼らはシリーズを新たな高みに引き上げたかった。したがって、連続した番号付けを忘れて、新鮮なタイトル「マリオ・カート・ワールド」を選ぶという決定は、開発プロセスの早い段階で行われました。
切り替えにシフト2
プログラミングディレクターのKenta Satoは、2020年にSwitch 2に移行するというアイデアが発生したことを明らかにしました。チームは次世代のコンソールの機能を予備的に理解していましたが、実際の開発ユニットは後まで利用できませんでした。 「暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければなりませんでした」と佐藤は指摘しました。
チームは、新しいデバイスのパフォーマンスパラメーター内でビジョンを実現できるようにすることを目指しました。佐藤は、「スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまなゲームを開発できますが、このゲームの広大な世界に私たちが望んでいたものをすべて組み込むと、60 fpsのフレームレートが損なわれ、絶え間ないドロップにつながります。」
Switch 2の機能を明確に理解すると、懸念が消散し、想像したゲームを作成することに自信がありました。佐藤は、最初に計画された以上に達成できることを発見したことに喜びを表明しました。
ただし、Switch 2に移動すると、資産の質のアップグレードが必要でした。アートディレクターイジカワ氏は、グラフィックには詳細が必要だと述べました。アートチームは、da然とするのではなく、これが提供する可能性に安心して興奮していると感じました。 Switch 2へのシフトはより多くの自由を提供し、地形にツリーなどの要素を追加し、アートを豊かにし、以前に元のスイッチのパフォーマンスによって制限されていた機能を含めて、ゲームのビジュアルを強化できるようにします。
プレイ可能なキャラクターである牛
ファンは、牛がゲームの予告編でプレイ可能なキャラクターとして紹介されているのを見て興奮しました。以前は、牛は多くの場合、背景に、または障害物として、プレイできないキャラクターとしてしか登場していませんでした。
石川は、各マリオカートゲームの伝統と同様に、新しいキャラクターをレースに紹介することを共有しました。彼は、「私たちのデザイナーの一人が牛の巡航をスケッチし、「これだ!」と思った。 (笑)。石川は、ゲームに自然にどのように適合し、将来の反復により多くのNPCキャラクターを取り入れ、相互接続された世界の感覚を高めるというアイデアを引き起こしていることに驚きました。
牛をプレイ可能なレーサーとして紹介するだけでなく、開発者はさまざまな要素に焦点を合わせて、まとまりのある相互接続された世界を作成しました。多様な食品タイプを含めることで、ゲームの環境を豊かにするのに役立ちます。異なる地形と一定のトラックの変更を処理するためのカートの調整も優先されました。
興奮の構築により、ファンはこの広大な新しいレーシングの世界で最愛の配管工が戻ってくることを熱心に予想しています。任天堂は、Switch 2で強力な発売を行う予定です。これは、初日から最も大切なフランチャイズの1つをフィーチャーしています。
マリオ・カート・ワールドは、2025年6月5日に任天堂のスイッチ2専用にリリースされる予定です。以下の記事をチェックして、最新のゲームニュースを更新してください!