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“马里奥卡丁车世界:最初是为开关1设计的”

作者 : Mila May 23,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

马里奥卡丁车界的制作人最近透露,该游戏最初是为Nintendo Switch开发的。深入研究本文,以发现游戏的起源以及开发人员在过渡到Switch 2期间的改编。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World是著名赛车卡丁车系列赛的最新成员,将与Nintendo Switch 2一起推出。有趣的是,它的开发发展始于2017年,同时在Mario Kart 8 Deluxe上的工作同时开始。

在5月21日的任天堂问开发商系列中,马里奥卡丁车世界团队详细介绍了游戏的开发。制片人Kosuke Yabuki提到该原型是在2017年3月精心设计的,到年底开始了全面的开发。他强调说,在与Mario Kart 8 Deluxe磨练了该系列的公式之后,该团队渴望创造更广阔的事物。

Yabuki还阐明了为什么许多人预期的,下一部分未标题为Mario Kart 9。团队的野心扩大了,远远超出了课程的数量。他们想将系列赛提升到新的高度。因此,在开发过程的早期做出了放弃顺序编号并选择新的标题“ Mario Kart World”的决定。

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,过渡到Switch 2的想法大约在2020年。尽管该团队对下一代控制台的能力有初步的了解,但直到稍后才能使用实际开发单位。佐藤指出:“我们必须根据临时估计进行开发。”

该团队旨在确保他们的视力能够在新设备的性能参数中实现。佐藤解释说:“开关系统的性能能够开发各种游戏,但是将我们想要的一切都融入了该游戏的广阔世界将损害60 fps的帧速率并导致不断下降。”

一旦他们清楚地了解了Switch 2的功能,他们的担忧就消失了,并且他们有信心创建所设想的游戏。佐藤(Sato)表达了自己的乐趣,发现他们可以取得比最初计划的要多得多。

但是,移至开关2需要进行资产质量升级。艺术总监Masaaki Ishikawa表示,这些图形需要更多细节。艺术团队并没有感到烦恼,而是对所提供的可能性感到欣慰和兴奋。向Switch 2的转变提供了更多的自由,使它们能够通过在地形上添加更多元素,丰富艺术品,并包括以前受原始开关性能限制的功能,从而增强了游戏的视觉效果。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

球迷很高兴看到Cow在游戏预告片中被引入了可玩角色。以前,牛通常只是在背景或障碍物中以不可玩的角色出现。

Ishikawa分享说,在每个Mario Kart游戏中,将一个新角色引入了比赛。他说:“我们的一位设计师素描牛巡游,我想,'就是这样!' (笑)。 Ishikawa对牛自然地适合游戏感到惊喜,这引发了关于将来将更多NPC角色纳入未来迭代的想法,从而增强了相互联系的世界的感觉。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了将牛作为可玩的赛车手介绍外,开发人员还专注于各种元素,以创造一个凝聚力,相互联系的世界。包括各种食物类型有助于丰富游戏的环境。还优先考虑对卡丁车处理不同地形和恒定轨道修改的调整。

借助兴奋的建筑,球迷们急切地期待着这个广阔的新赛车世界中心爱的水管工的回归。 Nintendo将通过Switch 2进行强大的推出,从第一天开始,其最珍贵的特许经营之一。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门为Nintendo Switch 2发布。通过查看下面的文章,请访问最新的游戏新闻!

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