訊息 “馬里奧卡丁車世界:最初是為開關1設計的”

“馬里奧卡丁車世界:最初是為開關1設計的”

作者 : Mila May 23,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

馬里奧卡丁車界的製作人最近透露,該遊戲最初是為Nintendo Switch開發的。深入研究本文,以發現遊戲的起源以及開發人員在過渡到Switch 2期間的改編。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

Mario Kart World是著名賽車卡丁車系列賽的最新成員,將與Nintendo Switch 2一起推出。有趣的是,它的開發發展始於2017年,同時在Mario Kart 8 Deluxe上的工作同時開始。

在5月21日的任天堂問開發商系列中,馬里奧卡丁車世界團隊詳細介紹了遊戲的開發。製片人Kosuke Yabuki提到該原型是在2017年3月精心設計的,到年底開始了全面的開發。他強調說,在與Mario Kart 8 Deluxe磨練了該系列的公式之後,該團隊渴望創造更廣闊的事物。

Yabuki還闡明了為什麼許多人預期的,下一部分未標題為Mario Kart 9。團隊的野心擴大了,遠遠超出了課程的數量。他們想將系列賽提升到新的高度。因此,在開發過程的早期做出了放棄順序編號並選擇新的標題“ Mario Kart World”的決定。

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,過渡到Switch 2的想法大約在2020年。儘管該團隊對下一代控制台的能力有初步的了解,但直到稍後才能使用實際開發單位。佐藤指出:“我們必鬚根據臨時估計進行開發。”

該團隊旨在確保他們的視力能夠在新設備的性能參數中實現。佐藤解釋說:“開關係統的性能能夠開發各種遊戲,但是將我們想要的一切都融入了該遊戲的廣闊世界將損害60 fps的幀速率並導致不斷下降。”

一旦他們清楚地了解了Switch 2的功能,他們的擔憂就消失了,並且他們有信心創建所設想的遊戲。佐藤(Sato)表達了自己的樂趣,發現他們可以取得比最初計劃的要多得多。

但是,移至開關2需要進行資產質量升級。藝術總監Masaaki Ishikawa表示,這些圖形需要更多細節。藝術團隊並沒有感到煩惱,而是對所提供的可能性感到欣慰和興奮。向Switch 2的轉變提供了更多的自由,使它們能夠通過在地形上添加更多元素,豐富藝術品,並包括以前受原始開關性能限制的功能,從而增強了遊戲的視覺效果。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

球迷很高興看到Cow在遊戲預告片中被引入了可玩角色。以前,牛通常只是在背景或障礙物中以不可玩的角色出現。

Ishikawa分享說,在每個Mario Kart遊戲中,將一個新角色引入了比賽。他說:“我們的一位設計師素描牛巡遊,我想,'就是這樣!' (笑)。 Ishikawa對牛自然地適合遊戲感到驚喜,這引發了關於將來將更多NPC角色納入未來迭代的想法,從而增強了相互聯繫的世界的感覺。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了將牛作為可玩的賽車手介紹外,開發人員還專注於各種元素,以創造一個凝聚力,相互聯繫的世界。包括各種食物類型有助於豐富遊戲的環境。還優先考慮對卡丁車處理不同地形和恆定軌道修改的調整。

借助興奮的建築,球迷們急切地期待著這個廣闊的新賽車世界中心愛的水管工的回歸。 Nintendo將通過Switch 2進行強大的推出,從第一天開始,其最珍貴的特許經營之一。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門為Nintendo Switch 2發布。通過查看下面的文章,請訪問最新的遊戲新聞!

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