ニュース Monster Hunter Wilds PC技術的な問題:災害

Monster Hunter Wilds PC技術的な問題:災害

著者 : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC技術的な問題:災害

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6番目のスポットを確保することで波を作ることですが、その標準以下の技術的パフォーマンスにより、ユーザーからの大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、ゲームの多くの問題に光が当てられており、全体的な状態についての残念な結論を引き出しています。

強調されている主な問題の1つは、長いシェーダープレコンパイル前プロセスです。これには、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかります。さらに、「高」グラフィックス設定に設定しても、テクスチャの品質はサブパーです。バランスの取れたDLSSを使用して1440p解像度で「ハイ」設定に構成されたRTX 4060のPCで、ユーザーは大きなフレームタイムスパイクを経験します。より強力なRTX 4070が12 GBのメモリを誇っていても、テクスチャは非常に貧弱に見えます。

8 GBのメモリを持つGPUを使用している場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に下げることを推奨して、st音とフレームタイムスパイクを減らします。ただし、この調整は依然として不十分な視覚品質をもたらします。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらはカメラの動きが遅いため、それほど深刻ではありません。低品質のテクスチャであっても、フレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、コアの問題はデータストリーミングに起因しており、減圧中にGPUに過度の負荷をかけることを指摘しています。これは、予算のグラフィックカードにとって特に有害であり、鋭いフレームタイムスパイクにつながります。彼は、8 GB GPUを持つ人のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なセットアップを持つユーザーでも注意を表明します。

Intel GPUでは、ゲームのパフォーマンスが特に悪化しています。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを提供するのに苦労しており、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。高性能システムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、ゲームはまだスムーズに実行できません。現在、最適化された設定を見つけることは、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。

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