訊息 Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

作者 : Hannah Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

Capcom的最新版本是通過在Steam玩得最多的遊戲中獲得第六名,但由於其不合格的技術性能,它對用戶的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的深入分析揭示了遊戲的眾多問題,得出了令人失望的結論。

突出顯示的主要問題之一是冗長的著色器預譯過程,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。此外,即使設置為“高”圖形設置,紋理質量仍然相差。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置為1440p分辨率的“高”設置,用戶會遇到明顯的幀時間峰值。即使具有更強大的RTX 4070具有12 GB的內存,質地也似乎非常差。

對於使用GPU和8 GB內存的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”以減少口吃和框架時間尖峰。但是,這種調整仍然會導致視覺質量不滿意。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管相機運動速度較慢,但​​它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使具有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,核心問題源於數據流,該數據流在減壓期間對GPU的負載過多。這對預算圖形卡尤其有害,導致鮮明的框架時間峰值。他建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於RTX 4070等功能更強大的設置的用戶也表示謹慎。

在英特爾GPU上,遊戲的表現明顯更糟。例如,ARC 770努力每秒僅提供15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但遊戲仍然無法平穩運行。目前,如果不犧牲明顯的視覺質量,幾乎不可能找到優化的設置。

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