Nintendo Switch 2でGameChatをセットアップするのは簡単なプロセスですが、重要な要件が伴います。電話番号で身元を確認する必要があります。すべての任天堂スイッチ2コンソールに統合されたこの機能は、新しいシステムの主要なセールスポイントとして強調されています。 GameChatを始めるには、任天堂に電話番号を提供する必要があります。既にNintendoアカウントに番号をリンクしている場合は、それを使用できます。番号を送信すると、任天堂は検証テキストメッセージを送信し、GameChatアクティビティをその電話番号にリンクします。したがって、GameChatを責任を持って使用することが重要です!
16歳未満のユーザーの場合、GameChatは最初にブロックされます。親または保護者は、Parental Controls Smart Deviceアプリを介してこの機能を有効にする必要があり、テキストメッセージを介して検証のために独自の電話番号を提供する必要があります。任天堂のウェブサイトで見つかった情報によると、Eurogamerが報告したように、コンソールが共有されていても、Nintendoアカウントを持つすべてのユーザーがSwitch 2でこの検証プロセスを実行する必要があると思われます。 IGNは、このポリシーのさらなる確認のために任天堂に連絡しました。
Switch 2でGameChatにアクセスするのは簡単です。コンソールのコントローラーの新しい「C」ボタンを押します。これにより、最大4人のプレイヤーがビデオチャットに参加できるか、最大24人のグループオーディオコールに参加できます。ビデオ通話内では、プレイヤーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂のこのタイプのサービスへの最初の進出をマークし、オンライン機能の観点から他のコンソールメーカーに追いつくように配置します。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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先週、Digital FoundryはNintendo Switch 2の最終仕様を発表し、GameChatがシステムのリソースに「大きな影響」を持っていることに注目しました。これは、開発者の間で懸念を引き起こしました。 Nintendoは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がライブGameChatセッションを必要とせずにシステムのパフォーマンスをテストできるようにします。これにより、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じますが、システム内でリソースが適切に割り当てられている場合、違いを生むべきではありません。ただし、エミュレーションツールの可用性は、開発者が説明する必要がある影響がある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 6月5日にSwitch 2が起動すると、より明確な画像があります。
Switch 2のリリース後、GameChatが最初の10か月間は自由に使用できることは注目に値します。 2026年3月31日以降、GameChatの使用を継続するには、任天堂のオンラインメンバーシップが必要になります。
今週の初めに、Switch 2ゲームカートリッジを初めて見て、Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードにOLED画面を提供することに興味があるという噂を聞いた。