Nintendo Switch 2에서 GameChat 설정은 간단한 프로세스이지만 중요한 요구 사항이 있습니다. 전화 번호로 신원을 확인해야합니다. 모든 Nintendo Switch 2 콘솔에 통합 된이 기능은 새로운 시스템의 주요 판매 지점으로 강조 표시됩니다. GameChat을 시작하려면 Nintendo에게 전화 번호를 제공해야합니다. 이미 Nintendo 계정에 숫자를 연결 한 경우 해당 계정을 사용할 수 있습니다. 번호를 제출하면 Nintendo는 GameChat 활동을 해당 전화 번호에 연결하여 확인 문자 메시지를 보냅니다. 따라서 GameChat을 책임감있게 사용하는 것이 중요합니다!
16 세 미만의 사용자의 경우 GameChat은 처음에 차단됩니다. 부모 또는 보호자는 부모 Controls Smart Device 앱을 통해이 기능을 활성화해야하며 문자 메시지를 통해 확인을 위해 자체 전화 번호를 제공해야합니다. Eurogamer가보고 한 Nintendo의 웹 사이트에서 발견 된 정보에 따르면 Nintendo 계정을 가진 모든 사용자는 콘솔을 공유하더라도 스위치 2 에서이 검증 프로세스를 거쳐야하는 것으로 보입니다. IGN 은이 정책에 대한 추가 확인을 위해 Nintendo에게 연락했습니다.
스위치 2에서 GameChat에 액세스하는 것은 쉽습니다. 콘솔 컨트롤러의 새로운 'C'버튼을 누르십시오. 이를 통해 최대 4 명의 플레이어가 화상 채팅에 참여하거나 최대 24 명까지 그룹 오디오 통화에 참여할 수 있습니다. 화상 통화 내에서 플레이어는 별도로 판매 된 카메라 주변 장치를 사용하여 스스로 방송하고 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. 이것은 Nintendo가 이러한 유형의 서비스에 대한 첫 번째 진출을 나타내며 온라인 기능 측면에서 다른 콘솔 제조업체를 따라 잡을 수 있습니다.
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지난주 Digital Foundry는 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개했으며 GameChat은 시스템 리소스에 "중요한 영향"이 있음을 지적했습니다. 이로 인해 개발자들 사이에서 우려가 제기되었습니다. Nintendo는 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 개발자가 Live GameChat 세션없이 시스템의 성능을 테스트 할 수 있습니다. 이로 인해 GameChat이 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기되지만 시스템 내에 자원이 올바르게 할당되면 차이를 만들지 않아야합니다. 그러나 에뮬레이션 도구의 가용성은 개발자가 설명 해야하는 영향이있을 수 있음을 시사합니다. Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일 스위치 2가 시작되면 더 명확한 그림이 있습니다.
GameChat은 스위치 2가 출시 된 후 처음 10 개월 동안 자유롭게 사용할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2026 년 3 월 31 일 이후, Nintendo Switch Online 멤버십은 GameChat을 계속 사용해야합니다.
이번 주 초, 우리는 스위치 2 게임 카트리지를 처음으로 살펴보고 삼성이 잠재적 스위치 2 업그레이드를위한 OLED 화면을 제공하는 데 관심이 있다는 소문을 들었습니다.