NVIDIAのジェンセン・フアン最高経営責任者(CEO)は、Nintendo Switch 2を評価し、次期ゲーム機は、2015年に他界する前にSwitchの初代コンセプトに貢献した任天堂の故・岩田聡社長のビジョンを実現するものだと述べた。
任天堂が公開したCreator's Voice(クリエイターズ・ボイス)のビデオで、黄氏は、家庭用ゲーム機並みのクオリティのゲームを外出先でも楽しめるハイブリッドゲーム機という任天堂の野心的な計画について、岩田氏と直接協力したと説明した。
スイッチ2のチップ技術で任天堂と再び提携したフアン氏は、この新しいゲーム機が "モバイル機器ではかつてないほど高度なグラフィックス "を特徴とし、"岩田さんの当初のビジョンにふさわしい新たな章 "を象徴していると述べた。
「私たちは任天堂と10年以上にわたって協業してきました。テクノロジーは創造性を高めるものであるべきで、エンジニアリングの喜びは取り組む価値のある追求であるという共通の理念で結ばれています。
「岩田さんが初めて私たちに夢を語ってくれた日のことを鮮明に覚えています。彼は、没入感のある映画のような体験ができるほどパワフルでありながら、どこにでも持ち運べるような、これまでにないゲーム機を思い描いていました。それは不可能な挑戦に思えましたが、そのビジョンは最終的にNintendo Switchとなりました。
「岩田さんは発売時にはもういませんでしたが、彼の洞察力と目的は、私たちの仕事に日々インスピレーションを与え続けています。「私たちは共に、あのシステムに膨大な努力を捧げました。ニンテンドースイッチの開発には、エヌビディアで500年以上のエンジニアの時間が必要でした。私たちは、チップアーキテクチャ、オペレーティングシステム、API、ゲームエンジンといった技術スタック全体を再設計しました。その結果、世界中で1億5,000万台以上が販売されました。
フアン氏は、Switch 2について、NVIDIAと任天堂は、携帯ゲーム機で最高のビジュアルを実現しただけでなく、ハードウェアレベルのレイトレーシングとHDRのサポートも取り入れ、初代Switchのゲームの大半との後方互換性も確保したと付け加えた。
任天堂はSwitch 2の完全な技術仕様をまだ正式に発表していないが、Digital Foundryは最近詳細な分析を行った。その中で注目すべき点はGameChatのリソース割り当てで、これはシステム性能に「重大な影響」を与えるとされており、一部の開発者に懸念を抱かせるほどのものだ。
Nintendo Switch 2 システムとアクセサリー ギャラリー


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「Switch 2は単なる新しいゲーム機ではありません。「岩田さんの当初のビジョンを尊重した新たな章です。任天堂のパートナーの皆さん、おめでとうございます。この旅を皆さんと分かち合えることを光栄に思います。"
Nintendo Switch 2は今週木曜日(6月5日)に発売され、すぐに売り切れることが予想される。多くの需要を見込んで、任天堂は一部の小売店に「在庫切れ」の表示を配布し始めたと報じられている。
IGNは最近Switch 2を体験し、マリオカートワールドのオープンワールドが予想と異なっていると報じた。同誌はまた、10ドルのミニゲーム集「Nintendo Switch 2 Welcome Tour」のプレビューも行っており、これは楽しいものだが、無料提供の方が好評だったかもしれない。
