NVIDIA 執行長黃仁勳讚揚任天堂 Switch 2,表示這款即將推出的遊戲機實現了已故任天堂社長岩田聰的願景,岩田社長在2015年逝世前曾為初代 Switch 的概念貢獻良多。
在任天堂發布的《創作者之聲》影片中,黃仁勳解釋道,他當年直接與岩田聰合作,共同規劃任天堂對混合式遊戲機的宏偉藍圖,目標是讓玩家能在移動中享受家用主機品質的遊戲體驗。
在再度與任天堂合作開發 Switch 2 的晶片技術後,黃仁勳指出,新款主機具備「行動裝置史上最先進的圖形處理能力」,並代表著「足以匹配岩田先生最初願景的新篇章」。
「我們與任天堂合作已超過十年,雙方秉持共同理念——科技應激發創意,而創造歡樂的工程是值得追求的目標。」黃仁勳如此表示。
「我仍清晰記得岩田先生首次向我們分享夢想的那天。他構想出一款前所未有的主機——既要能提供沉浸式影院級體驗的強大性能,又要輕便易攜。這看似不可能的挑戰,最終化為了 Nintendo Switch。
「儘管岩田先生未能親眼見證主機上市,他的洞見與信念至今仍激勵著我們的工作。」黃仁勳繼續說道,「我們齊心為那套系統投入大量心血。開發 Nintendo Switch 耗費了 NVIDIA 超過 500 人年的工程資源。我們重新設計了整個技術架構——從晶片架構、作業系統、API 到遊戲引擎——只為讓遊戲魔術隨行。成果有目共睹:全球銷售量突破 1.5 億台。」
黃仁勳補充說明,透過 Switch 2,NVIDIA 與任天堂不僅帶來了便攜遊戲領域中最頂級的視覺效果,更導入硬體級光線追蹤與 HDR 支援,同時確保對多數初代 Switch 遊戲的向下相容性。
任天堂尚未正式公布 Switch 2 的完整技術規格,但 Digital Foundry 近期進行了深度分析。其中引人關注的討論點是 GameChat 功能的資源分配,據稱其對系統效能存在「顯著影響」——程度之高已引起部分開發者的擔憂。
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「Switch 2 不僅是款新主機,」黃仁勳總結道,「更是致敬岩田先生初衷的新篇章。謹向任天堂的夥伴們致上祝賀,我們很榮幸能與你們共同走過這段旅程。」
Nintendo Switch 2 將於本週四 6 月 5 日正式上市,預期將迅速售罄。因應龐大需求,據傳任天堂已開始向特定零售商配送「缺貨」告示牌。
IGN 近日實際試用了 Switch 2,並報導指出《瑪利歐賽車世界》的開放世界與預期有所不同——並非任天堂風格的《極限競速:地平線》。該媒體亦預覽了定價 10 美元的迷你遊戲合輯《Nintendo Switch 2 歡迎巡禮》,認為其內容有趣,但若作為免費贈品或許能獲得更高評價。
