控えめに言っても、Steamで文明7の発売は挑戦的でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、ユーザーからの「混合」反応をもたらしました。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、文明7は現在、Steamのプレーヤーが文明6と15歳の文明5よりも少ない5です。
Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを組み込んだNintendo Switch 2のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。しかし、文明シリーズが主にPCで繁栄していることを考えると、蒸気に対する闘争は特に顕著です。
Take-Twoの最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に対する熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています」と述べています。彼は最初の問題を認めたが、彼らに対処する努力についてFiraxisを称賛した。ゼルニックは、さらなる改善がタイトルを成功させると信じて、楽観的なままです。
Zelnickは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、Civ 7が同様の軌跡をたどることを示唆しています。彼は、シリーズへの深い愛情のためにファンの間で初期の変化がしばしば懸念を引き起こすことが多いが、時間が経つにつれて、これらの変化は通常高く評価されており、販売が強いことになっていると述べた。
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張についてのゼルニックのコメントは、Firaxisによって導入された重要な変化を指している可能性があります。
文明7の主要な革新の1つは、その完全なキャンペーン構造であり、古代、探査、現代の3つの年齢にまたがっています。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このシステムはシリーズで前例のないものであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると考えています。
Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。