Steam에서 문명 7의 시작은 가장 어려운 일이었다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 사용자의 '혼합'반응을 일으켰습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 현재 Civilization 6 과 15 세 문명 5 보다 Steam에서 선수가 적습니다.
Steam에 대한 게임의 성능은 상당한 관심사이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 통합 할 Nintendo Switch 2의 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 문명 시리즈가 주로 PC에서 번성한다는 점을 감안할 때 증기에 대한 투쟁은 특히 주목할 만하다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 열정을 표명하면서 "지금까지 Civ 7에 감격했습니다." 그는 초기 문제를 인정했지만 그들을 다루기위한 노력으로 Firaxis를 칭찬했다. Zelnick은 더 많은 개선이 성공적인 타이틀로 이어질 것이라고 믿는 낙관적입니다.
Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며 Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 초기 변화가 시리즈에 대한 깊은 애정으로 인해 팬들 사이에 걱정이되는 경우가 많지만 시간이 지남에 따라 이러한 변화는 일반적으로 높이 평가되어 강력한 판매로 이어집니다.
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발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다.
문명 7의 주요 혁신 중 하나는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐있는 전체 캠페인 구조입니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택하십시오. 이 시스템은이 시리즈에서 전례가 없으며 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 그것을 이해하기 위해 성장할 것이라고 생각합니다.
Take-Two는 문명 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확장하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.