ニュース 「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」

「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」

著者 : Penelope Apr 23,2025

ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験した最初の数時間で明らかなように、この古典的なスタイルの荒れ地探査は、今後のゲームである「秋を生き残るためのインスピレーション」のようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムで、元のFalloutのフレームワークに直接構築されています。その分隊ベースの戦闘と清掃メカニズムは、その全体的な性格を多少暗くするやや静的なストーリープレゼンテーションにもかかわらず、さわやかな体験を生み出します。

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他の多くの黙示録的な設定とは異なり、秋の荒廃した世界を生き延びて、人類による核の災難に起因しませんでした。代わりに、恐竜の絶滅につながった出来事を連想させる壊滅的な彗星の影響は、世界の人口のかなりの部分を一掃し、スタシスと呼ばれる有毒霧を吐き出すクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を受け入れ、人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。秋を生き残るために、あなたの成長するスカベンジャーの部隊は、3つのバイオームに散らばって散らばって生き残り、繁栄するさまざまな派ionsとの同盟を偽造しなければなりません。

私はすぐに、秋のチームベースのセットアップを生き抜くことを好みました。ゲームの開始の舞台を設定する広大な国立公園を通して最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりすることができ、清掃プロセスがより効率的で自然なものになります。このシステムを使用すると、AIの仲間がgrunt作業を処理している間、他のアクティビティに集中できます。ただし、この問題はまれでしたが、インタラクティブな要素が密接に詰め込まれている場合、ビューはボタンプロンプトで時々乱雑になる可能性があります。

Combat in Survive the Fallは、チームワークも強調しています。初期段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、略奪者やグールとの出会いでステルスを優先しました。敵の陣営の各浸透は、コマンドスに似た戦略的な使命のように感じられました:私のチームに身体を隠す前に、隠れ、気を散らすもの、そして静かなテイクダウンを含む起源。爆発的な樽や戦略的に配置された貨物パレットなどの環境の危険は、満足のいく戦術要素をゲームプレイに追加しました。

秋に生き残る - プレビュー画面

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カルト主義者のグループをクリアすることはやりがいがありましたが、私のカバーが妥協されたとき、銃器との戦闘は少し面倒になりました。コントローラーを使用して、照準はマウスとキーボードを使用するよりも正確ではなかったので、近接攻撃や敵を避けるために避難することにもっと頼るようになりました。一時停止して、私の分隊が特定のターゲットに焦点を合わせるように誘導する能力は有用であり、荒れ地またはミュータント年ゼロの同様のシステムを連想させ、私がサポートクルーに対処している間、彼らがより厳しい敵に取り組むことができるようにしました。

1日を過ごした後、ミュータントと戦い、危険なバッドランズに戦利品を集めた後、秋の移行はキャンプの基本建設管理シムに生き残ります。野生で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができ、それは包括的なテクノロジーツリーに投資することができます。これにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、さまざまなアメニティを作成する機能が解除されます。木材のようなリソースは、板に変換してから、植物箱や防御門などの構造に変換できますが、野生生物のハーブや肉を冒険者のために食事に準備することができます。基本構築システムの深さは、居住地を廃insから繁栄するコミュニティに変えるためのかなりの時間投資を示唆しています。

私の基地を越えて探索して、私は敵の砦を変えた衝突した旅客機から、停滞に感染したグールによる農場のオーバーランまで、いくつかの魅力的な場所に遭遇しました。生き残る秋はあらゆる方向にユニークなロケールを提供しますが、詳細な環境は、特に菌根の発光キノコで満たされた沼地のような領域で、パフォーマンスの問題を引き起こすことがありました。また、私は自分のセーブをリロードする必要があるゲームを破るバグに遭遇しましたが、開発者のAngry Bulls Studioがこれらの問題に対処するためにゲームのリリースの前にまだ時間があります。

生き残る秋は、探索する場所の豊かなタペストリーを提供しますが、声の声のない対話の欠如は没入感を損ないます。チームとNPCとのやり取りはテキストベースであり、平らに感じることができますが、一部のキャラクターは、スタシススモッグを「おなら風」と呼ぶ面白いブルーパーのように、軽快な瞬間を提供しました。ただし、これらの相互作用は、キャラクターのつながりを深める機会というよりも、クエストプロンプトのように感じられることがよくあります。

秋が生き残ると、今年の5月のPCリリースが近づくと、黙示録的なポストポストの可能性を約束します。開発者が、コントロールとパフォーマンスの現在の荒いエッジをスムーズにすることができれば、これはあなたの注意とリソースにふさわしい説得力のあるサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。

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