Bethesda 가이 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 입었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험은 내가 경험 한 처음 몇 시간 동안 입증 된 것처럼 다가오는 게임 인 Survive the Fall 의 영감으로 보입니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래 Fallout 의 프레임 워크를 직접 구축합니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학은 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션에도 불구하고 상쾌한 경험을 만듭니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과 달리, 가을의 황폐 한 세계에서 살아남은 인류의 핵 사고로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 공룡의 멸종을 초래 한 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 영향은 세계 인구의 상당 부분을 닦아 냈으며 분화구가 Stasis라는 독성 안개를 뿌렸습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 받아들이고 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 가을에 살아남 으면 , 당신의 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 세 개의 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌들과 함께 동맹을 맺어 생존하고 번성하여 살아 남기고 번성해야합니다.
나는 수많은 퀘스트를위한 퀘스트를 해결하면서 가을 에 Squad 기반의 설정을 좋아했습니다. 광대 한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하는 게임의 시작의 무대를 설정하면 자원을 수동으로 검색하거나 팀에 위임 할 수 있으므로 청소 과정을보다 효율적이고 자연스럽게 만들 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 AI 동반자가 거친 작업을 처리하는 동안 다른 활동에 집중할 수 있습니다. 그러나 대화 형 요소가 밀접하게 포장 될 때 버튼 프롬프트로 뷰가 어수선 될 수 있지만이 문제는 드물게 진행될 수 있습니다.
Survive the Fall 의 전투는 또한 팀워크를 강조합니다. 나는 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때 Marauders 및 Ghouls와의 만남에서 스텔스를 우선시했습니다. 적의 캠프의 각 침투는 특공대와 유사한 전략적 사명처럼 느껴졌습니다 : 기원 , 숨기기, 방해 요소 만들기, 우리 팀이 시체를 숨기기 전에 침묵하는 테이크 다운. 폭발 배럴 및 전략적으로 배치 된화물 팔레트와 같은 환경 위험은 게임 플레이에 만족스러운 전술 요소를 추가했습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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컬트리스트 그룹을 정리하는 것은 보람이 있었지만, 내 덮개가 손상되었을 때 총기와의 전투는 약간 번거 롭습니다. 컨트롤러를 사용하여 AIMING은 마우스와 키보드보다 덜 정확했습니다. 내 분대원들이 특정 목표에 집중하도록 일시 중지하고 지시하는 능력은 황무지 나 돌연변이 연도 제로 의 유사한 시스템을 연상시키는 유용했으며, 제가 지원 승무원을 다루는 동안 더 강한 적을 다룰 수있었습니다.
하루 종일 위험한 배드 랜즈에서 돌연변이를 싸우고 전리품을 모으는 데 보냈다 . Wild에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이는 포괄적 인 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 이것은 이층 침대 및 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 다양한 편의 시설을 만들 수있는 기능을 잠금 해제합니다. 목재와 같은 자원은 판자와 식물 상자 나 방어 문과 같은 구조로 변형 될 수 있으며 야생 동물의 마비 된 허브와 고기는 모험가를 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 기본 건설 시스템의 깊이는 합의를 폐허에서 번성하는 커뮤니티로 전환하는 데 상당한 시간 투자를 제안합니다.
기지 너머로 탐구하면서, 나는 충돌 한 여객기에서 적의 요새로 바뀌었다. 생존 The Fall은 모든 방향으로 독특한 로케일을 제공하지만, 상세한 환경은 때때로 성능 문제, 특히 발광 버섯으로 채워진 멍청이와 같은 분야에서 성능 문제로 이어졌습니다. 또한 저장을 다시로드 해야하는 게임 브레이크 버그가 발생했지만 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 문제를 해결하기 위해 게임이 출시되기까지는 아직 시간이 있습니다.
살아남은 가을은 탐험 할 곳의 풍부한 태피스트리를 제공하지만, 음성 대화의 부족은 몰입에서 벗어납니다. 분대 및 NPC와의 상호 작용은 텍스트 기반이며 평평하게 느껴질 수 있지만, 정체 스마그를 "방귀 바람"이라고 부르는 재미있는 블로퍼와 같은 일부 캐릭터는 levity의 순간을 제공했습니다. 그러나 이러한 상호 작용은 종종 캐릭터 연결을 심화시킬 수있는 기회보다 퀘스트 프롬프트처럼 느껴졌습니다.
가을 이 5 월에 PC 릴리스에 접근함에 따라, 묵시록 이후의 풍부한 잠재력을 약속합니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 현재 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면, 이는주의와 자원에 합당한 생존 기반 액션 RPG가 될 수 있습니다.