- BAFTAゲームアワードが昨晩閉幕しました。
- 主な受賞作品は『Balatro』と『Vampire Survivors』でした。
- しかし、プラットフォーム別のカテゴリーがないことは、認知度を制限しているのでしょうか?
ジェフ・キーリーのThe Game Awardsのような大規模なイベントには及ばないかもしれませんが、BAFTAの賞は派手さや華やかさではなく、権威という点ではむしろ上回っていると言えるでしょう。2024年のBAFTAゲームアワードにはモバイル専用のカテゴリーは設けられていませんでしたが、過去1年間にリリースされた重要なモバイル作品が顕著な勝利を収めました。
予想どおり、『Balatro』がデビューゲーム賞を受賞しました。これは両刃の剣です。Localthunkの巧妙なローグライト風デッキビルダーは業界を魅了し、多くの人が、パブリッシャーが次なる見つけにくいインディーの大ヒット作を探し回っているのではないかと懸念しているからです。
一方、昨年の最優秀ゲーム賞受賞作品である『Vampire Survivors』は、「進化する最優秀ゲーム」の称号を獲得しました。これは、『Diablo IV』や『FINAL FANTASY XIV Online』といった強力な競合作品が含まれていた中での受賞であり、特に印象的です。
モバイルカテゴリーはないの?お気づきかもしれませんが、BAFTAゲームアワードはプラットフォーム別の賞を設けないというユニークなアプローチを取っています。これにより、2019年にモバイル専用のカテゴリーは廃止されました。『Vampire Survivors』や『原神』のような高く評価されたモバイルおよびマルチプラットフォーム作品が主要な賞を受賞しているにもかかわらず、賞の構造はほとんど変更されていません。
以前、私はBAFTAゲームチームのルーク・ヘブルスウェイト氏と話す機会があり、彼は協会が、ゲームはプラットフォームに関わらず対等に競うべきだという信念に、プラットフォーム別の賞は矛盾すると感じていたと説明しました。
このアプローチに対するあなたの立場がどうであれ、『Balatro』や『Vampire Survivors』がモバイルでの展開によってより広範な人気を得たことを否定する人はほとんどいないでしょう。ですから、これは依然として一種の認知を表しているのだと、多少の慰めを得られるかもしれません。
もちろん、これは私個人の見解に過ぎません。そして、もしまだ興味があるなら、最新のポケットゲーマーポッドキャストのエピソードを聴いてみませんか?ウィルと私は、モバイルゲームのことや、それ以上のあらゆることを議論します。
