- BAFTA遊戲大獎昨晚圓滿落幕。
- 主要獲獎者包括《Balatro》與《吸血鬼倖存者》。
- 但缺少平台專屬類別是否限制了認可度?
或許它無法與Geoff Keighley的遊戲大獎規模相提並論,但BAFTA在聲望上(即便不是華麗程度)可說更勝一籌。雖然2024年BAFTA遊戲大獎沒有設立專屬的手機類別,我們仍看到過去一年中重要的手機作品取得了顯著勝利。
毫不意外地,《Balatro》贏得了「首發遊戲」獎——這是一把雙面刃。Localthunk這款巧妙的奇幻rogue-like牌組構築遊戲已令業界著迷,也讓許多人開始擔憂,發行商正急於尋找下一個難以捉摸的獨立爆款。
與此同時,去年的「最佳遊戲」得主《吸血鬼倖存者》則獲得了「最佳進化遊戲」的頭銜。這尤其令人印象深刻,因為它的競爭對手包括《暗黑破壞神IV》和《Final Fantasy XIV Online》等重量級作品。
沒有手機類別?或許你已注意到,BAFTA遊戲大獎採取了一種獨特的做法:避免設立平台專屬獎項。這導致其自2019年起便移除了專門的手機類別。儘管有《吸血鬼倖存者》與《原神》這類廣受好評的手機及跨平台作品獲得重要獎項,獎項結構大體上仍維持不變。
過去,我曾有機會與BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite交談,他解釋道,該組織認為平台專屬獎項與他們的理念相悖——他們相信遊戲應在平等的基礎上競爭,無論平台為何。
無論你對這種做法持何立場,很少人會質疑《Balatro》與《吸血鬼倖存者》若不是因為它們在手機平台的存在,能否獲得如此廣泛的歡迎。因此,或許我們可以從中得到一些安慰,因為這本身仍是一種形式的認可。
當然,這只是我個人的看法。如果你仍然感到好奇,何不收听最新一期的《Pocket Gamer Podcast》節目?我和Will將搭檔討論所有關於手機遊戲的話題——以及更多內容。
