Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 받아 Ubisoft가 Assassin's Creed : Codename Red에 대한 접근 방식을 개선하도록 촉구했습니다. 다가오는 타이틀에는보다 간소화 된 경험이 있으며 과도한 선택적 컨텐츠에 대한 플레이어 피드백을 해결합니다.
게임 감독 Charles Benoit은 코드 이름 레드의 집중된 플레이 스루에 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 플레이 스루 및 150 시간 완료 시간과 대조됩니다.
Ubisoft의 목표는 이전 할부의 압도적 인 특성을 피하면서 이야기 및 선택 활동의 균형적인 비율을 제공하는 것입니다. 개발자들은 간격을 높이고 지루를 줄이고 서술 적 깊이와 세계 풍부함을 유지하는 것을 목표로합니다. 의도는 간결한 이야기 경험의 우선 순위를 정하는 두 플레이어와 광범위한 게임 플레이를 추구하는 사람들을 수용하는 것입니다.
또 다른 게임 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 게임의 세계 디자인에서 현실감과 세부 사항을 향상시키는 데 헌신했습니다.
한 가지 중요한 변화는 세계 지리에 대한보다 현실적인 접근법입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 풍경의 광대 함을 반영합니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 더 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. Odyssey의 빈번한 관심 지점과 달리 Codename Red는보다 광대하고 자연 세계 디자인을 특징으로하며 각 위치에서 세부 사항이 증가하여 일본 환경에 플레이어를 완전히 몰입시킬 것입니다. Dumont는 CodeName Red의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 정통 일본의 분위기를 약속했습니다.