Дом Новости AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями

AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями

Автор : Connor Feb 26,2025

AC: Shadows Breakdown: Кампания будет более интенсивной, но короче, с тонной значимыми локациями

Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить свой подход к Assassin's Creed: Codename Red. В предстоящем названии будет представлен более оптимизированный опыт, обращаясь к обратной связи игроков в отношении чрезмерного дополнительного контента.

Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что целенаправленное прохождение Codename Red займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая разведку и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальным 60-часовым прохождением Вальхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.

Заявленная цель Ubisoft состоит в том, чтобы обеспечить сбалансированное соотношение повествовательных и дополнительных действий, избегая подавляющего характера предыдущих платежей. Разработчики стремятся поддерживать глубину повествования и богатство мирового богатства, усиливая стимуляцию и снижая скуку. Намерение состоит в том, чтобы обслуживать обоих игроков, приоритетные краткости повествовательного опыта, так и тех, кто ищет обширный игровой процесс.

Джонатан Дюмон, другой директор игры, подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб и детали японских замков, горов и лесов превзошли ожидания, что привело к приверженности расширенному реализму и деталям в мировом дизайне игры.

Одним из значительных изменений является более реалистичный подход к мировой географии. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность ландшафта. Тем не менее, это увеличение времени в пути будет компенсировано более богатыми, более тонкими местами. В отличие от частых интересующих точек Odyssey, Codename Red будет иметь более обширный и природный дизайн мира, с повышенной детализацией в каждом месте, чтобы полностью погрузить игроков в японскую обстановку. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в кодовом красном, обещая подлинную японскую атмосферу.

Последние статьи
  • Киран Калкин собирается изобразить Цезаря Флликермана в «Голодных играх: восход солнца на пожинании»

    ​ Звезда преемственности Киран Калкин был сыгран в роли молодого Цезаря Фликермана в предстоящей фильме Лионсгейта «Адаптация Голодных игр: восход солнца на пожинании», «Разуметация месяцев спекуляций». Подтверждение пришло через пост в X/Twitter от Lionsgate, в котором можно было бы покоят крутые слухи о том, кто

    by Elijah May 23,2025

  • "Millennium PC By Origin: полный обзор"

    ​ Когда вы находитесь на рынке игрового ПК, выбор может быть ошеломляющим. Вы могли бы рассмотреть предварительную систему, созданную массой от таких брендов, как Alienware, или потратить на построение настраиваемого бутика от таких компаний, как Maingear или Falcon Northwest. Происхождение тысячелетие выдерживает уникальный баланс, предлагая

    by Amelia May 23,2025

Последние игры