소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : Peyton Apr 16,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어가 혈통의 역할을 구현하게 할 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2 번의 세부 사항으로 뛰어 들어 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하십시오.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 배후에있는 Mas 이 약속은 다가오는 멀티 플레이어 타이틀 인 Duskbloods의 발표에도 불구하고 Nintendo Switch 2를 제외하고 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 공개 된 Duskbloods는 Software의 시그니처 Souls Like Essence에서 보유하는 PVPVE 게임입니다. 이 소식은 또 다른 멀티 플레이어 벤처 인 Elden Ring Nightreign에 대한 기대에 따라 도착합니다.

4 월 4 일 Nintendo의 제작자의 목소리에 대한 공개 블로그 게시물에서, 미야자키 미야자키의 소프트웨어 디렉터는 향후 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 타이틀에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 FromSoftware는 전통적인 싱글 플레이어 게임을 제작하는 데 전념하고 있다고 강조했습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 주제를 중심으로 게임의 캐릭터와 설정에 빛을 비췄습니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "Bloodsworn"의 역할을 맡습니다. Miyazaki는이 개념을 뱀파이어와 비교 하면서이 캐릭터의 묘사가 전통적인 뱀파이어 공포에서 나온다고 밝혔다.

황혼에, 피 묻은 "첫 번째 피"에 대한 피의 경이는 "인류의 황혼"이라는 사건에서 인류 문명의 절정에 나옵니다. 이 이벤트는 다양한 시간과 위치에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임 환경에 대해 자세히 설명했다.

그는 황혼의 피가 단순한 고어보다는 개념적 요소 역할을한다고 강조했다. Miyazaki는“Blood는 게임의 주요 주제 중 하나를 상징합니다. 역사, 그것이 전달되는 힘, 운명, 직조 및 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

처음에 플레이어는 "허브"에 모여 온라인 멀티 플레이어 모드로 다이빙하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며, 이는 최대 8 명의 플레이어를 지원합니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

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경기는 일반적으로 마지막 플레이어 스탠드 시나리오로 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 일부 시나리오에서는 플레이어가 강력한 보스를 물리 치거나 다른 고유 한 과제를 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 상관없이 플레이어가 플레이 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 설계하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

또한이 게임은 플레이어의 특정 책임과 목표를 할당하는 "역할"을 소개합니다. 일부 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Miyazaki는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례를 제공했으며 플레이어는 파트너를 찾아 채권을 형성하고 특별한 보상을받는 "Destined Companion"역할을 제공했습니다.

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줍니다."

Nintendo의 Creator의 음성 블로그 게시물은 Fromsoftware의 다가오는 Switch 2 독점 인 Duskbloods에 대한 풍부한 정보를 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 팬들은 2026 년 Nintendo Switch 2에서 게임의 릴리스를 기대할 수 있습니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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