PlayStation 5에서는 포르자 호라이즌 5의 경험을 따라올 수 있는 것이 없습니다.
크루 모토페스트가 호라이즌의 본격적인 페스티벌 분위기를 이전 시리즈보다 가장 가깝게 채용했지만, 아직 완벽하지는 않습니다. 테스트 드라이브 언리미티드 솔라 크라운은 어떨까요? 그렇지 않습니다. 호라이즌은 원조 테스트 드라이브 언리미티드의 MMO 레이싱에서 영감을 받았지만, 솔라 크라운은 항상 온라인이어야 하는 요구 사항으로 실패했는데, 호라이즌은 이 문제를 몇 년 전에 해결했습니다.
니드 포 스피드 언바운드는 호라이즌보다 더 깊은 커스터마이징으로 눈부시지만, 아케이드식 경찰 추적에 집중하는 방식으로 완전히 다른 게임이 되었습니다.
간단히 말해서, 포르자 호라이즌 5는 현대 오픈 월드 레이싱을 지배하고 있습니다. 이제 PlayStation 5 소유자들도 마침내 그 세계에 빠져들 수 있습니다. 멕시코의 숨 막히는 풍경부터 드리프팅을 순수한 즐거움으로 만드는 물리 법칙, 그리고 900대 이상의 자동차로 구성된 경이로운 차고(다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 희귀차 포함)까지, 호라이즌 5는 완벽한 패키지를 제공합니다.
PlayStation 커뮤니티의 열정은 정말 기쁘게 느껴집니다.

플레이그라운드 게임즈의 아트 디렉터 돈 아르세타는 이 흥분을 공유합니다: "정말 흥분됩니다,"라고 그는 말합니다. "이번 작품이 많은 플레이어의 첫 호라이즌 타이틀이 될 수도 있습니다. 우리가 시리즈를 처음 접했을 때와 마찬가지로요." 그는 PS5 플레이어들이 이벤트 랩의 800개 이상의 소품으로 창의성을 발휘하는 모습을 보고 싶어 합니다. 농담삼아 덧붙이기를, "그 도구들 덕분에 군침 도는 헤일로 콘텐츠도 얻을 수 있을 거예요!"
이 PS5 이식판은 Xbox와 PC 버전에 뒤지지 않습니다. 호라이즌의 규모와 그 엔진이 PlayStation에 데뷔하는 것을 고려하면 작은 성과가 아닙니다. "패닉 버튼이 이를 적응시키는 데 놀라운 작업을 해냈습니다,"라고 아르세타는 언급합니다.
자동차 애호가들에게 호라이즌의 매력은 비교할 수 없는 드림 카 목록과 놀라운 즐겨찾기에 있습니다. 리드 디자이너 데이비드 오턴은 호라이즌의 다양성을 강조합니다: "플레이어들은 도로 레이싱을 하거나, 라이벌 기록에 도전하거나, 이벤트 랩 창작물을 만들거나, 혹은 멋진 사진을 찍을 수 있습니다. 정말 누구나 즐길 수 있는 것이 있습니다."
아르세타와 오턴 모두 신규 유저들이 '내가 왜 지금까지 이걸 플레이하지 않았을까?'라는 순간을 경험하기를 바랍니다. "호라이즌은 모든 사람을 환영합니다,"라고 오턴이 덧붙입니다. "단순한 레이싱 이상이라는 것을 깨닫는 것이 저를 가장 흥분시키는 부분입니다."
레이싱 팬들에게, 콘솔 트라이블리즘은 이제 뒷전으로 밀려났습니다. 더 많은 경계가 사라지길 바랍니다.
