소식 포켓몬 카드 게임 '포켓몬 TCG 포켓' 출시, 팬들 항의 속 데뷔

포켓몬 카드 게임 '포켓몬 TCG 포켓' 출시, 팬들 항의 속 데뷔

작가 : Natalie Jan 10,2026

포켓몬 카드 게임 포켓이 오늘 기대되던 교환 기능을 드디어 출시했지만, 크리처스 주식회사가 지난주 처음으로 제한적인 메커니즘을 공개했을 때의 플레이어들의 반발에도 불구하고, 이번 업데이트는 예상보다 훨씬 더 혹독한 비판에 직면했습니다.

좌절한 플레이어들은 소셜 미디어에 몰려와 교환 시스템이 지나치게 복잡하고 불필요한 제한점으로 가득하다고 비난하고 있습니다. 지난주 발표에서 일부 제한 사항이 공개되긴 했지만, "교환을 위해 아이템을 소비해야 한다"는 같은 수수께끼 같은 요구 사항은 업데이트가 출시되면서야 명확해졌습니다.

원더 픽 기능이나 부스터 팩 개봉과 달리, 이제 모든 교환에는 두 가지 별도의 소모성 자원이 필요합니다. 첫 번째는 교환 스태미나로, 이는 서서히 재생되거나 포켓골드(유료 화폐)를 사용하여 보충할 수 있습니다. 두 번째—그리고 훨씬 더 논란이 되는—는 교환 토큰의 강제 사용입니다.

교환 업데이트 후 개발자들의 사진을 찾았습니다!
byu/marcola42 inPTCGP

교환 토큰

진정한 논란은 고가치 카드 교환에 필요한 교환 토큰에서 비롯됩니다: 3다이아몬드 카드는 120토큰, 1스타 카드는 400토큰, 4다이아몬드(EX 포켓몬) 교환은 500토큰이 필요합니다. 이러한 토큰은 획득되는 것이 아닙니다—여러분의 컬렉션에서 카드를 희생시켜 얻는 것입니다. 예를 들어, 3다이아몬드 카드를 분해하면 고작 25토큰만 얻는 반면, 1스타 카드는 100토큰을 줍니다. 가장 희귀한 크라운 카드(1500토큰)는 획득하기 위해 수개월의 플레이가 필요합니다.

이는 터무니없는 환율을 만들어냅니다—플레이어들은 EX 포켓몬 하나를 교환하기 위해 다섯 마리를 희생해야 하거나, 1스타 카드 하나를 교환하기 위해 다섯 장의 1스타 카드(교환 가능한 최고 희귀도)를 희생해야 합니다. 3스타 입체 아트 변형(이 게임의 주요 판매 포인트)과 같은 더 희귀한 카드들조차 동등한 교환에 필요한 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.

'엄청난 실패'

"이번 업데이트는 정말 모욕적이에요,"라고 레딧 사용자 hurtbowler는 인기 글로 썼습니다. "탐욕이 굉장히 심각해요—더 이상 한 푼도 쓰지 않을 겁니다. 그들은 제목에서 '교환'을 빼야 해요; 이건 허위 광고나 다름없어요." 다른 이들은 이 시스템을 "웃길 정도로 독하다"고 조롱하며, 카드 변환당 15초가 걸린다고 지적했습니다—이는 단일 교환을 위해 몇 분 동안 메뉴를 탐색해야 한다는 의미입니다.

많은 사람들은 이 제한적인 설계가 수익을 보존하기 위해 의도적으로 교환을 억제하는 것이라고 의심합니다. 플레이어들이 이전에는 세트를 완성하기 위해 1,500달러 이상을 지출했던 것에 비해, 새로운 시스템은 카드 교환보다는 지속적인 팩 구매를 강요합니다. 한 댓글 작성자가 지적했듯이: "이건 지속 가능하지 않아요—교환을 원한다면, 끝없는 팩을 사도록 준비하세요."

어떤 교환 시스템의 개그냐
byu/ZenGraphics_ inPTCGP

수익 창출의 날

이번 업데이트는 포켓몬 TCG 포켓이 교환 기능이 존재하기 전인 첫 달에 2억 달러의 수익을 올렸다는 보도와 함께 도착했습니다. 플레이어들은 이제 이 기능이 특히 더 높은 희귀도(2스타 이상)의 카드들이 여전히 교환 불가능하기 때문에—유료 부스터 팩에 대한 의존을 강제하며—카드 교환을 수익화하기 solely 위해 설계된 것이 아닌지 추측하고 있습니다.

일부는 교환 토큰을 미션 보상으로 제공하는 등 조정을 바라고 있습니다. 하지만 크리처스 주식회사가 "플레이어 피드백과 함께 진화하겠다"고 약속한 후 침묵을 지키고 있어 불만이 커지고 있습니다. 게임이 내일 다이아몬드/펄 시대 포켓몬을 도입할 준비를 하는 가운데, 이렇게 엉망이 된 교환 기능 출시는 다음 주요 업데이트를 압도할 위협이 되고 있습니다.

드디어 교환이 왔다.... 잠깐, 뭐?
byu/Tidus1117 inPTCGP

크리처스 주식회사, 침묵을 지키다

지난주 "저희는 여러분의 목소리를 듣고 있습니다"라는 성명으로 투명성을 약속했음에도 불구하고, 크리처스 주식회사는 여전히 광범위한 반발에 대해 해명하지 않고 있습니다. IGN은 변경 사항이 계획되어 있는지에 대한 논평을 요청했지만, 플레이어들은 특히 절실히 필요한 교환 토큰보다는 향후 보상에서 교환 스태미나(수익 창출 수단일 가능성이 높은)가 주를 이룰 수 있다는 점에서 회의적인 입장을 유지하고 있습니다.

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