Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang meraikan keindahan kehidupan seharian, ikatan persahabatan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun meneroka genre yang berbeza dalam projek -projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menawan semula sihir yang dihargai oleh peminat.
Beberapa tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , cerita yang akan datang yang bukan sahaja merangkumi pawagam interaktif tetapi juga memberi penghormatan kepada era nostalgia dan kegembiraan belia. Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang menarik, dan pilihan yang berkesan, permainan ini menawan pemain dari awal.
Jadual Kandungan ---
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records: Bloom & Rage adalah kisah empat wanita yang persahabatannya tiba -tiba berakhir 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya dan mengungkap pakej misteri dari masa lalu. Pakej ini membawa mereka ke hutan dan rumah terbengkalai, mengaduk rahsia yang mereka fikir telah lama dikebumikan. Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa kegembiraan muda, dan 2022, di mana wanita yang berusia pertengahan sekarang dengan canggung menyatukan semula di bar, bergelut dengan insiden yang mengoyakkan mereka. Permainan ini beralih ke perspektif orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan antara garis masa ini.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, memupuk hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, yang membolehkan Swan menangkap segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada aktiviti paranormal yang berpotensi. Rakaman ini boleh diedit menjadi filem pendek dalam menu yang berasingan, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun filem -filem ini menambah kedalaman ke jalan cerita, mereka tidak secara langsung mempengaruhi plot.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang: Bloom & Rage cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, jika Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi keinginan ini atau meneruskan aktiviti lain. Kelewatan boleh menyebabkan penutupan trak, yang seterusnya mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, sama dengan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengalihkan topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai respons. Kadang -kadang, memilih untuk tidak bercakap boleh menjadi lebih berkesan daripada secara impulsif mendedahkan rahsia.
Pemain mempunyai kebebasan untuk membina hubungan seperti yang mereka lihat patut. Ia tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika watak tidak bergema, pemain hanya boleh mengabaikannya. Sifat pemalu Swan membolehkan pemain membimbingnya dalam membuka orang lain.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang janggal dalam idealisme mereka yang muda, namun benar -benar ikhlas. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang berjuang dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya, adalah protagonis yang relatable. Walaupun mengingatkan hidup Max Caulfield Strange , Swan menonjol sebagai wataknya sendiri.
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -berjaya archetypes biasa tetapi bebas dari mereka. Nora, dengan impian estetika dan Amerika punknya, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk merebut masa ini. Nilai Otem individu yang bijak dan serius. Bersama -sama, mereka mengangkut pemain kembali ke perasaan tidak terkalahkan remaja, tanpa mengira usia pemain. Lost Records adalah perjalanan dari masa ke masa, bukan hanya ke dalam belia tetapi ke dalam inti dari '90 -an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang: Bloom & Rage . Bilik Swan, dipenuhi dengan '90 -an peninggalan seperti TV besar, cakera liut, dan tamagotchis, adalah harta karun untuk milenium. Setiap perincian menjemput penerokaan dan membangkitkan rasa kerinduan untuk masa lalu.
Permainan ini kaya dengan rujukan budaya pop, dari Sabrina dan X-Files ke Tank Girl dan Goonies . Permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , dan Life is Strange juga mengangguk, bersama buku dan muzik seperti House of Leaves dan Nirvana . Persediaan plot itu sendiri adalah kelulusan kepada IT Stephen King, dengan watak -watak yang menyatukan semula 27 tahun selepas mesyuarat terakhir mereka.
Imej: ensigame.com
Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, melengkapkan suasana nostalgia. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" meningkatkan pengalaman mendalam permainan.
Velvet Bay, penetapan permainan, digambarkan sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang klasik. Ia selesa pada waktu siang dan bersantai pada waktu malam, dan lebih banyak pemain meneroka, semakin tertarik mereka menjadi oleh misteri Bloom & Rage .
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Cerita ini berlaku pada kadar yang santai, yang mungkin mengejutkan pemain yang mengharapkan peralihan yang lebih cepat menjadi misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana unsur -unsur detektif muncul dengan cepat, kehilangan rekod mengambil masa, memberi tumpuan pertama kepada perkembangan watak dan suasana '90 -an. Pembentukan perlahan ini bukanlah kelemahan untuk semua pemain, dan ketegangan meningkat pada separuh kedua episod pertama, yang memuncak di cliffhanger yang menetapkan panggung untuk lebih banyak keseronokan dalam ansuran seterusnya.
Hilang Rekod: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah mengalami mereka. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan menyampaikan semua elemen penting drama interaktif yang berjaya: watak -watak yang boleh dikaitkan, menarik interaksi, dan naratif yang menjanjikan. Impak penuh cerita akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Peminat dengan sabar untuk melihat sama ada tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir mereka dan menyampaikan kesimpulan yang memuaskan.